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关于二维数组一点小理解
二维数组可以直接看做是一个几行几列 而且可以是分别显示在行列中的一个矩阵 int[][] arr= new int[4][];//定义一个行数为4的二维数组for (int i = 0; i <4 ; i++) { arr[i] = new int[4-i];//每列的的长度为4-i for (in ...
分类:编程语言   时间:2021-05-25 18:32:56    阅读次数:0
6-20 位密码交验正则
/*** * 校验密码 能匹配的组合为:数字+字母,数字+特殊字符,字母+特殊字符,数字+字母+特殊字符组合,而且不能是纯数字,纯字母,纯特殊字符 */ public static function checkPwd($pwd) { $search = '/^(?![\d]+$)(?![a-zA-Z ...
分类:其他好文   时间:2021-05-25 18:31:40    阅读次数:0
java基础——多维数组和稀疏数组
多维数组 多维数组可以堪称数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其中每一个元素都是一个以为数组 而且数组 int a[][]= new int[2][3]; public class ArrayDemo05 { public static void main(String[] args) ...
分类:编程语言   时间:2021-05-25 18:10:33    阅读次数:0
Spring源码解析
效仿原生AapplicationContext 简单的源码分为构造方法和getBean方法所以我们需要冲着些方法考虑 基本完成的代码如下 AapplicationContext 类如下 package cn.jiedada.spring; import java.io.File; import ja ...
分类:编程语言   时间:2021-05-25 18:09:55    阅读次数:0
关于HTTP,TCP,IP的一些基础知识
学习接口知识前,必须要掌握基础的网络知识。 TCP,IP,HTTP,DNS解析等都是绕不过去的,而且都是面试时经常会被问到的。 首先: IP: TCP:位于传输层.掌握TCP的三次握手,知道这3次握手是怎么回事.通俗点讲,就是第一次:建立连接时,客户端向服务端发出请求,等待服务端确认. 第二次:服务 ...
分类:Web程序   时间:2021-05-25 17:54:48    阅读次数:0
Nginx 502 Bad Gateway
前言 事实证明,读过Linux内核源码确实有很大的好处,尤其在处理问题的时刻。当你看到报错的那一瞬间,就能把现象/原因/以及解决方案一股脑的在脑中闪现。甚至一些边边角角的现象都能很快的反应过来是为何。笔者读过一些Linux TCP协议栈的源码,就在解决下面这个问题的时候有一种非常流畅的感觉。 Bug ...
分类:其他好文   时间:2021-05-25 17:42:11    阅读次数:0
Golang 入门 : 变量
变量 Go语言是静态强类型语言,所以变量是有明确类型的。变量实质上就是在内存中的一小块空间,用来存储特定类型的可变数据。如果没有变量我们的程序只能将数值写死都是静态的数据,无法更改,变量可以让我们进行动态的操作。在数学概念中变量表示没有固定的值,可以随时改变的数。例如:除数、减数与被减数。 类型 变 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 17:07:52    阅读次数:0
css实现三列布局,左右固定宽度,中间自适应
float 浮动法:中间的元素需放在最后,左右元素使用左浮动和右浮动,中间的元素使用 margin-left 和 margin-right 与两边留出间隔(就是两个浮动元素的宽度) 缺点:三个元素的顺序受限,middle 必须放在最后,而且浏览器窗口宽度不够时,right 元素会被挤到下一行 <di ...
分类:Web程序   时间:2021-05-24 16:58:25    阅读次数:0
啥是ES6啊
我不准备刨根问底,找寻他的十八辈祖先,希望用最简单的方式能够说明白ES6是个啥,come on baby ES6的全称是ECMAScript 6.0,他于2015 年 6 月正式发布,它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。简单的一句话,分析下来 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 15:49:27    阅读次数:0
射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践
背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 15:34:28    阅读次数:0
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