一、定义 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了 ...
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2017-09-10 12:36:06
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概述: 在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某个对象决定处理此请求,发出请求的客户端并不知道链上的哪个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。 职责链模式(Chain of Respons ...
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2017-09-05 15:58:52
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职责链模式 1、简介 定义:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和 ...
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2017-08-15 15:10:04
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1、简介 定义:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者 ...
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2017-08-15 14:18:01
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设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决。不能解决就推卸给另外个一个部门(对象)。至于究竟谁来解决问题呢?政府部门就是为了能够避免屁民的请求与官员之间耦合 ...
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2017-08-07 20:41:40
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该系列主要总结了使用C++来实现各种设计模式,并结合实际的案例来分析如何使用,以及在什么场合下使用设计模式。以下是该系列所有文章的链接。希望对大家有帮助。 C++设计模式——简单工厂模式 C++设计模式——工厂方法模式 C++设计模式——抽象工厂模式 C++设计模式——单例模式 C++设计模式——建 ...
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2017-07-24 22:25:19
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相信大家都玩过类似于“斗地主”的纸牌游戏,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,则将出牌请求转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新牌。在这个过程中,纸牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,... ...
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2017-07-24 01:19:39
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【行为型模式】《大话设计模式》——读后感 (16)加薪非要老板批?——职责链模式【1】 ...
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2017-07-18 01:53:02
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http://pan.baidu.com/s/1o8zAxw2 java软件系统功能设计实战训练视频教程+资料+源码 01:整体课程介绍和杂项介绍.mp4 02:软件功能设计常见理念和方法.mp4 03:关于软件设计的一些思考.mp4 04:第一周作业的业务和相应模式:综合应用简单工厂模式、代理模式 ...
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2017-07-15 23:59:32
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职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 职责链的好处:客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至有一个职责对象负责处理它。 请求不用管 ...
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2017-07-13 10:30:10
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