插值法(最邻近,双线性,双三次) 插值法的第一次都是相同的,计算新图的坐标点对应原图中哪个坐标点来填充,计算公式为:srcX = dstX* (srcWidth/dstWidth)srcY = dstY * (srcHeight/dstHeight)srcWidth/dstWidth和srcHeig ...
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2019-12-22 14:35:06
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默认情况下,每个主分片都有一个副本,但可以在现有索引上动态更改副本数。 永远不会在与其主分片相同的节点上启动副本分片。 分片分布计算公式: 写入到Elasticsearch的文档,在默认的情况下并不马上可以进行搜索。这是因为在Elasticsearch的设计中,有一个叫做refresh的操作。它可以 ...
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2019-12-22 10:52:17
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1.线团图案 设立坐标计算公式为: X=R1*COS(3α)+R2*COS(14α)) Y=R1*SIN(3α)+R2 *SIN(14α)) 再用循环依次取α值为0~2π(每次增量为0.01),计算出X和Y,在canvas画布中将坐标点(X,Y)用线连起来,可绘制出一个封闭曲线图形,可得到一个线团图 ...
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2019-12-20 18:57:59
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本质上A4988驱动模块都没有什么区别,一般而言,市面上A4988主要是RS电阻值不一样,一般有3种类型0.05 欧姆, 0.1 欧姆或者0.2 欧姆 这会导致最大输出电流不一样。 A4988驱动最大电流计算公式:I_TripMax= Vref/(8*Rs)。例如:Rs为R100,我们需要最大1.5 ...
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2019-12-19 13:27:17
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Elasticsearch系列,补充bulk,一致性几个知识点 ...
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2019-12-19 10:09:43
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设有坐标计算公式如下: X=L*(1+SIN(4α))*COS(α) Y=L*(1+SIN(4α))*SIN(α) 用循环依次取α值为0~2π,计算出X和Y,在canvas画布中对坐标位置(X,Y)描点,可绘制出一个曲线图形。编写HTML文件内容如下: <!DOCTYPE html> <head> ...
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2019-12-19 09:17:40
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[TOC] 腐蚀 故名思义就是将图片向内进行收缩。 图1 腐蚀示意图 设经过背景减后的图像为 B,经过腐蚀运算处理后的图像为 P,用 S 表示所用 3R圆(为进化计算可由采用3x3的矩形来代替) 的结构元素,计算公式如下: $$ P=B\Theta S= \{x,y | S_{x,y}\subset ...
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2019-12-18 21:56:31
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0 简述 Transformer最大的问题:在语言建模时的设置受到固定长度上下文的限制。 本文提出的Transformer-XL,使学习不再仅仅依赖于定长,且不破坏时间的相关性。 Transformer-XL包含segment-level 循环机制和positional编码框架。不仅可以捕捉长时依赖 ...
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2019-12-14 23:06:41
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这里我们可以通过这个顶点跟终点之间的直线距离,也就是欧几里得距离,来近似地估计这个顶点跟终点的路径长度(注意:路径长度跟直线距离是两个概念)。我们把这个距离记作 h(i)(i 表示这个顶点的编号),专业的叫法是启发函数(heuristic function)。因为欧几里得距离的计算公式,会涉及比较耗 ...
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2019-12-14 11:52:19
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系列博客,原文在笔者所维护的github上:https://aka.ms/beginnerAI, 点击star加星不要吝啬,星越多笔者越努力。 5.1 正规方程解法 英文名是 Normal Equations。 对于线性回归问题,除了前面提到的最小二乘法可以解决一元线性回归的问题外,也可以解决多元线 ...
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2019-12-12 13:11:57
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