设计模式六大原则 单一职责原则: 不要存在多于一个导致类变更的原因。**通俗的说,即一个类只负责一项职责 里氏替换原则: 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义: 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 子类中可以增加自己特 ...
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2017-05-19 00:48:48
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1 里氏替换原则定义 Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.”——“继承必须 ...
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2017-05-05 16:17:47
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首先了解一下设计模式的六大原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方 ...
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2017-05-02 21:06:59
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定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的...
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2017-04-20 10:56:30
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架构_01 首先分享一波,公开课部分视频: 链接: https://yun.baidu.com/s/1c1K7f6C 密码: a3vp 有兴趣的可以先学习一下公开课内容,都还挺不错的,虽然有挺多时间是广告。 设计模式 设计模式六大原则 开闭原则(总则) 接口隔离原则 依赖倒置原则 迪米特原则(最少知 ...
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移动开发 时间:
2017-04-01 09:21:19
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单一职责原则:定义:不要存在多于一个导致类变更的原因(一个类只负责一项职责),将逻辑和数据分离。优点:1.可以降低类的复杂度,一个类负责一个职责,逻辑肯定要比负责多个职责简单许多。2.提高类的可读性,调高系统维护性。 3.变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时, ...
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2017-03-27 21:03:58
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在面向对象软件开发过程中,一些有经验的软件开发人员通常会采用设计模式来解决一些日常工作中的一些问题。设计模式是前人在软件开发的过程中总结出来的一些解决问题的方案,并且经受住了时间的考验和广大软件开发人员的不断验证。在软件开发过程中,如果我们合理的使用设计模式可以提高代码的复用性和可维护性。为了保证引 ...
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2017-02-22 12:42:18
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定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总原则:低耦合、高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合 ...
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2017-01-16 17:46:52
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定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 ...
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2017-01-13 21:00:40
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1.设计模式的目的设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。 2.常用的六大设计模式1)单一职责原则2)里氏替换原则3)依赖倒转原则4)接口隔离原则5)迪米特法则6)开闭原则 3.单一职责原则该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2 ...
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2016-12-28 01:23:39
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