android 迭代开发中陆续遇到各种问题,我们要善于总结,归类。现在记录一下这几个月遇到的问题汇总。
1、android fragment中onActivityResult方法返回没有数据
返回数据,可能Intent data有数据或者是int requestCode这个参数返回码有错误。
解决办法:
在activity中需要加上super.onActivityResult(requ...
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移动开发 时间:
2016-07-09 12:14:23
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继续编写技能部分,为了保证代码的整洁,所以把player.h的参数传传送给skill.h,在skill.cpp中进行代码修改。 所运用的知识: 构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象 ...
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2016-07-06 18:20:08
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技能部分已经大致编写完成: 实际技能有 (1)治疗:按键盘1键,角色瞬间恢复5点血 (2)瞬移:按键盘2键,角色瞬间向所冲向的地方移动3个单位 (3)无敌:单键盘3键:角色不受到任何伤害 技能部分已经大致编写完成: 实际技能有 (1)治疗:按键盘1键,角色瞬间恢复5点血 (2)瞬移:按键盘2键,角色 ...
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2016-07-06 18:12:09
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6月29日; 迭代开发的第三天,经过小组讨论,我的任务是编写游戏的UI部分。主要负责人物的技能、属性等。丰富游戏的内容,由于之前没有尝试过这种内容的编写,所以今天查阅了关于人物技能的资料。 作为一个完整的人物技能,他是需要两个方面进行组成的。 (1)技能代码 当人物使用技能时,人物的属性或者攻击方式 ...
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2016-07-06 18:02:36
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迭代开发的第四天,今天的主要任务是把之前大家的代码整合到一起。然后我在整合版本的基础上进行技能的开发。 目前计划开发技能 (1)治疗技能:键盘1键回血 (2)群攻技能:键盘2键对周围地方所有单位进行伤害 (3)瞬移技能:将人物直接向面冲的方向移动一定距离 对于技能,我进行编写了一个skill.h源文 ...
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2016-07-06 18:01:14
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姓名 李经纬 时间 2016年7月5日 学习内容 今天我为编辑器添加表情功能,在菜单栏点击笑脸按钮,展开表情菜单,点击任一表情按钮后在编辑器文字区出现该表情。 实现原理是:将图片源文件保存在服务器,传送时只保存发送html标签。 所遇问题 无 解决方案 无 ...
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2016-07-06 00:28:06
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今天更新了整个玩耍界面,学会了如何通过二维纹理载入图片。 最终界面如下: 下面的十个框框,左边五个是技能栏,右边五个是道具。这俩要等到整合之后才能体现。 实现方法: 将一张由我们美工画好的界面图加载到程序中并用OpenGL画出。 通过OpenGL的二维纹理加载画出。 在init中加载图片: 这个lo ...
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2016-07-05 20:49:20
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姓名 李经纬 时间 2016年7月4日 学习内容 今天我为编辑器添加消息时间的显示。 每条消息都会显示其发送时间。 所遇问题 不知Js获取时间函数 解决方案 查询后得知,js自带date类,声明var date = new Date();后,使用如date.getMonth()的函数即可得到年月日, ...
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2016-07-05 09:59:19
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今天开始同组员一起开发技能方面的内容,但还未出成果,所以内容较少。 修改了一个小小的bug,关于新建账号出生的人物经验不对的bug。 这是人物初始化函数(构造函数),exp代表经验,一开始写成了exp=maxexp,所以经验有问题。 我还修改了怪物的移动AI。以前是怪物会移动到和玩家重合,现在改成了 ...
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2016-07-04 18:41:48
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昨天夜里下了雨,今早上出门清清凉凉的,很舒服的问题。 8:50到工位,处理了一下邮件,然后复习计算机图形学。 9:40晨会,这周我们的小组的任务是做当前版本的支撑工作,下周会有930版本的迭代开发,那时候我应该也会有开发的任务。PL知道我最近有考试,让我有时间帮同事解决一些问题单,或者是看看oms的 ...
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2016-07-04 18:39:59
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235