1.1键盘录入的基本步骤1.1.1键盘录入数据概述我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。键盘录入数据的步骤:A:导包(位置放到class定义的上面)importjava.util.Scanner;B:创建对象Scannersc=newScanner(System.in);C:接收数据intx=sc.nextInt
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2018-03-05 13:40:36
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数组查表法(根据键盘录入索引,查找对应星期) public static String getWeek(int week){ String[] arr = {" ","一","二","三","四","五","六","日"}; return arr[week]; } public static voi... ...
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2018-03-01 13:20:55
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Scanner类是引用数据类型的一种,我们可以使用该类来完成用户键盘录入,获取到录入的数据。 Scanner使用步骤: 1.导包:import java.util.Scanner; 2.创建对象实例:Scanner sc = new Scanner(System.in); 3.调用方法: int i ...
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2018-02-27 14:00:19
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1:set集合(理解) (1)Set集合的特点 无序,唯一 (2) Hashset集合(掌握) A:底层数据结构是哈希表(是一个元素为链表的数组) B:哈希表底层依赖两个方法: hashCode()和equals() 执行顺序 首先比较哈希值是否相同 相同:继续执行equals()方法 返回true ...
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2018-01-13 21:00:51
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要读取键盘输入的数据,需要使用输入流,可以是字节输入流,也可以是字节输入流转换后的字符输入流。 关于键盘输入,有几点注意的是:(1).键盘输入流为System.in,其返回的是InputStream类型,即字节流。(2).字节流读取键盘的输入时,需要考虑回车符(\r:13)、换行符(\n:10)。( ...
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2017-12-31 22:25:39
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package com.day5.test; import java.util.Scanner; public class Test1 { /** * @param args * 需求:模拟登陆,给三次机会,并提示还有几次 * 用户名和密码都是admin * 分析: * 1,模拟登陆,需要键盘录入, ...
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2017-12-25 20:59:31
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1、游戏操作如下: (1)后台预先生成一个1-100之间的随机数,用户键盘录入猜数字 (2)如果猜对了,打印“恭喜您,答对了” (3)如果猜错了 猜大了:打印“sorry,您猜大了!” 猜小了:打印“sorry,您猜小了!” (4)直到数字猜到为止 ...
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2017-12-21 01:50:38
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1、引用数据类型的使用 (1)格式:数据类型 变量名 = new 数据类型(); (2)每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能 变量名.方法名(); 2、Scanner类 (1)Scanner类是引用数据类型的一种,我们可以使用该类来完成用户键盘录入,获取到录入的数据 (2)Sca ...
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2017-12-20 23:16:06
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1.先来个String的==和equals的区别 2.collection集合 3.list集合 ...
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2017-12-01 23:24:25
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