Filtering Approaches for Real Time Anti Aliasing(2011 SIGGRAPH) 在2011的SIGGRAPH上,NVIDA提出了FXAA3.1,本文主要介绍FXAA实现思路,提供部分简单实现的代码。 1.What is FXAA 3.11 Fast a ...
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2018-05-08 20:11:33
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有如下的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 结果实际的效果虚化非常严重,清晰度非常差,锯齿非常严重,如下所示: 为什么会出现这样的情况呢?原因是canvas的宽度与高度必须作为属性明确指定(也不能通过CSS设置),并且只能是数字,不支持百分比。 ...
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2018-05-05 16:43:56
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给定一个二叉树,返回其节点值的锯齿形层次遍历。(即先从左往右,再从右往左进行下一层遍历,以此类推,层与层之间交替进行)。 例如:给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7], 返回锯齿形层次遍历如下: ...
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2018-05-02 02:40:19
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2018-04-29 16:26:42
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用Shadow Mapping方法得到的阴影,在贴近观察时,会看到细微的锯齿。这是因为深度缓存受到分辨率的限制,不可能完全精确地描述贴近观察时的各个Fragment。但Shadow Volume方法得到的阴影是没有这样的锯齿问题的, ...
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2018-04-28 22:12:55
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https://files.cnblogs.com/files/gaocong/%E4%B8%8D%E8%A7%84%E5%88%99%E9%94%AF%E9%BD%BF%E9%97%AE%E9%A2%98.rar ...
锯齿形排列 其实就是找到规律就行。 代码如下: ...
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2018-04-12 13:41:52
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数字信号描述的信号是由一个个点组成的,在信号的变化中是不连贯的,而模拟信号的变化是一个连续的曲线,所以模拟信号的给人的真实感更好。当数字信号转换至模拟信号的时候,直接出来的也是一个个的点(数字信号的采样点),而没有描述的部分会由转换程序自动生成(类似与3D的抗锯齿技术)以形成连续的模拟信号波形。模拟信号转换至数字信号的时候,连续的模拟信号转换为描述一个个点的数字信号,信号变得不完整。
从这个过程看,数字信号转换为模拟信号是有增强而不是有损失,而模拟信号转换到数字信号才会有损失。而在VGA传输过程中,VGA转LVDS驱动液晶面板的信号损失可以忽略,因为在前后端数字采率相同的情况下,这些损失的信号本来就是(将数字信号转换为模拟信号的时候)程序自动填补的部分,不是数字信号源原本信号的损失。
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2018-04-10 11:41:59
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给定一个二叉树,返回其节点值的锯齿形层次遍历。(即先从左往右,再从右往左进行下一层遍历,以此类推,层与层之间交替进行)。例如:给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7], 3 / \ 9 20 / \ 15 7返回锯齿形层次遍历如下:[ [3], [20,9], [15,7]]详见: ...
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2018-04-04 18:10:27
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在OpenCV中绘制函数 目标 学习使用OpenCV绘制不同的几何形状 你将学习这些函数:cv2.line(),cv2.circle(),cv2.rectangle(),cv2.ellipse(),cv2.putText()等 码 在所有上述功能中,您将看到如下所示的一些常见参数: img:想要绘制 ...
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2018-03-30 13:13:57
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