rand函数和srand函数
先我们要对rand&srand有个总体的看法:srand初始化随机种子,rand产生随机数,下面将详细说明。
1、rand(产生随机数)
表头文件: #include
定义函数 :int rand(void)
函数说明 :
因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,ran...
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2015-05-11 10:51:45
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srand(time(NULL));是我们熟悉的c++随机函数,用时间做种子。但由于在多线程环境下若想在子线程中随机出不同的随机数则需随机种子的不同。但time以秒计算,略显不足,故参考这篇文章解决此问题:/* 初始化随机种子 */void InitRand(){ // 如果支持高性能精度计...
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2015-04-30 15:49:38
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研究过随机数吗?我们都知道电脑里面的随机数其实只是看上去是随机的,产生的过程都是确定的。如果我们有一定的破解能力,我们就能预测得到,下一次机器产生的随机数是哪个值。
在c++编程中,我们总要放一个随机种子,这个种子一般是当前时间,这样我们可以看到每次调用的随机数工厂产生的数值是不一样的。如果我们把随机数种子设定为一个特定的数,那么产生的随机数也是固定的。这样有一个好处,就是方便调试,因为调试的时...
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2015-04-26 12:31:03
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本文主要为贪吃蛇部分代码的实现,开发板的按键以及触屏中断等,本文不做重点讲解
前一阵子学习了mini2440板的开发,并开发了一个简单贪吃蛇的游戏
游戏功能清单:1.游戏开始
2.游戏难度设置(简单,普通,困难)
3.游戏结束
4.蛇的正常运行路线(触碰障碍物或者蛇本身随即游戏结束,不能反方向行动)
5.通过内设时钟,产生随机种子,从而产生随机分布的“食物”
以下为代码解析部分:
...
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2015-04-14 18:10:35
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随机数生成器计算机使用的随机数生成器往往是伪随机的,为了达到统计意义上的真随机数,可以需要引入系统
外的变量等作为随机种子(如UNIX系统中熵池)。假设有一天出现了上帝的投硬币函数: int G();
由于这里用到的上帝硬币可能不均匀。但可以保证是G()可以x概率返回1,1-x的概率返回0,其中x为未知常数(且x不等于0或1)。请实现目标函数: int F(double p);
要求
F函数以...
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2015-04-02 22:36:30
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就这么写: Random rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); 或者这么写:
Random rand = new Random(new Guid().GetHashCode()); 然后用.Next()方法取到int数。.Next()方法可以指定上下...
首先我们要对rand&srand有个总体的看法:srand初始化随机种子,rand产生随机数,下面将详细说明。rand(产生随机数)表头文件: #include定义函数 :int rand(void)函数说明 :因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所...
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2015-03-13 00:12:57
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1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 void main() 6 { 7 int a,b,c; 8 srand(unsigned(time(NULL))); //以系统时间为随机种子保证数的变化 9 ...
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2015-03-06 14:03:15
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该文主要介绍 lua 中设置随机种子的方法,这些方法也可用到其他的编程语言中。...
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2015-01-15 11:07:13
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//初始化随机种子 //timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的 unsigned rand_seed = (unsigned)(now.tv_sec*1000 + now.tv_usec/1000); //都转化为毫秒 ...
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2014-12-14 22:30:25
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