首先我们列出转移矩阵$M$,$M_{i, j} = \frac {1 - \frac{p} {q}} {deg[j]}$(i,j之间有边)or$M_{i, j} = 0$(i,j之间没边)则这个矩阵$M_{i, j}$表示的是站在某个点$i$,下一次走到$j$且没有爆炸的概率我们再看$M^n_{i,...
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2015-05-23 08:48:18
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尽管数据呈爆炸式增长,数据备份也逐渐被中小企业所重视。但是目前备份现状容不容乐观:1.备份系统建设没有提上高优先级日程:很多企业都是PC上数据集中到服务器,服务器数据依赖于存储的Raid冗余。2.缺少专业的备份软件支持:企业重要的数据或者依赖管理员手动拷贝存储管理、..
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2015-05-21 19:57:08
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今天站立会议内容:游戏设计方面,设计了炸弹炸毁砖块产生道具,并对可以增加炸弹范围的道具进行设计。测试方面:测试爆炸炸毁砖块随机产生道具,及道具效果。设计文档方面:修改并完善使用说明书和问题反馈意见表。燃尽图:
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2015-05-18 22:28:42
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昨天设计了炸弹的爆炸效果,炸弹既可以炸死主角,也可以炸死敌人。 今天设计游戏道具,炸弹炸毁砖墙有一定概率获得道具。先设计能扩大炸弹爆炸范围的道具。 困难:因为道具是随机且不能相邻的,所以不好设置道具的位置。
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2015-05-18 20:14:16
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今天站立会议内容:游戏设计方面,对炸弹进行了细化,炸弹可以延迟几秒爆炸,既可以炸死敌人也可以炸死自己。人物可以在地图上行走,并设计出了爆炸效果。测试方面:测试爆炸是对敌人和主角的影响效果。设计文档方面:编写游戏(测试板)使用说明书和问题反馈意见表。燃尽图:
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2015-05-17 21:46:59
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昨天对炸弹进行了设计,使其延迟几秒爆炸并且向上下左右方向产生爆炸效果。 今天设计炸弹的爆炸效果,其中炸弹既可以炸死主角,也可以炸死敌人。 困难:由于敌人和游戏人物可以不断移动,不太容易判断人物是否在炸弹的爆炸范围内。
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2015-05-17 21:34:40
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第二种JavaScript放烟花代码,与第一种的区别在于烟花展开的样式不同,其它样式是可以自己调整的,爆炸出不同的图形,不过代码你确实需要先好好看看。
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2015-05-13 16:19:24
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随着互联网的兴起,交通工具更加现代化,引发了信息、物流的大爆炸,身处在这个高速发展的社会当中,人也会不由的加速学习,进步;不然瞬间就会被周围人超越,被超越了自己的价值就要下降,价值下降了赚的钱也少了,钱少了就会被周围看不起,就会买不起房子,娶不上媳妇……一..
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2015-05-11 18:19:12
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第二种JavaScript放烟花代码,与第一种的区别在于烟花展开的样式不同,其它样式是可以自己调整的,爆炸出不同的图形,不过代码你确实需要先好好看看。...
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2015-05-08 15:01:29
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题意:
一个迷宫内有有M个炸弹,分别在(xi,yi) 处并在ti时刻爆炸,爆炸包括本身和四周一个单位。
也就是说爆炸完点就不能走了。
然后人在(0,0)点,为走多少步能到达一个永远安全的点,否则输出-1.
思路:
首先预处理所有炸弹,标记每个点在哪个时刻之前是可以通过的。
然后人走一遍bfs就ok了。
代码:
#include"cstdlib"
#include"cstdio"
#...
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2015-05-07 14:31:53
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