六、观察者模式
定义:一种对象对另一种对象存在某种依赖关系,当一个对象发生改变的时候,需要改变另一个对象的状态。
在设计一个系统的时候,经常会有这样一个需求,如果一个对象发生改变,需要改变另一个对象的数据。比如:android客户端的一个控件ListView,当数据发生改变的时候,我们需要通知对象,刷新当前控件。
观察者模式一般有以下四个角色:
观察者:作用是观察每个对象是否需要改变
...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-09 10:48:04
阅读次数:
187
可连接对象是COM中观察者模式实现,非常有用,特别和IE组件打交道时候要用到。本文使用ATL实现可连接对象和对应的接收器,提供完整代码实现,可对比学习。...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-08 09:56:16
阅读次数:
221
先上代码: 如果不把那两个sms和Email这连个类放进user中的话,如果sms不需要了。或者需要修改的话,那么就需要修改一些核心类user内的内容。因为Email和sms属于不同的功能,在不同的场合可能user中需要不同的类(sms或者是Email),如果写两个这样的user类的话,就太冗余了。 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-07 21:28:20
阅读次数:
96
定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所依赖与他的对象都会得到通知并被自动更新
类图:
代码:
public abstract class Subject {
private Vector observers = new Vector();
public void addObserver(Observer observer){...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-06 21:57:58
阅读次数:
144
可连接对象是COM中观察者模式实现,非常有用,特别和IE组件打交道时候要用到。本文使用MFC实现可连接对象和对应的接收器,提供完整代码实现,可对比学习。...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-06 17:43:44
阅读次数:
222
一、概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知。如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化。使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标。 二、观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-05 15:21:17
阅读次数:
139
原文章地址:http://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2011/09/17/2179756.html 【委托模式 C++实现】 我对.Net的委托模型印象很深刻,使用委托,可以快速实现观察者模式,免去写很多繁杂重复的代码。遗憾的是,C++并没有提供这样的模型,为了 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-05 06:29:36
阅读次数:
438
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-04 23:06:05
阅读次数:
277
一 iOS中都有什么设计模式? 1.代理模式 2.观察者模式 3.MVC模式 4.单例模式 5.策略模式 6.工厂模式 二 各个设计模式的作用? (一)代理模式 在观察者模式中,一个对象任何状态的变更都会通知另外的对改变感兴趣的对象。这些对象之间不需要知道彼此的存在,这其实是一种松耦合的设计。当某个 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-08-03 21:48:18
阅读次数:
243
何为反应器? AutoCAD中提供了类似MFC消息机制的通知方式。用于处理以下情况: 执行AutoCAD命令、修改系统变量、保存和退出图形编辑器或者切换当前工作布局空间等等。 反应器机制是观察者模式的一种实现,在该机制下,有事件通知者和事件接收者,负责接收事件的称为反应器。在反应器可以从通知者处接收 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-03 14:49:52
阅读次数:
312