书接上回:第二十四回:认识元数据和IL(上) , 第二十五回:认识元数据和IL(中)我们继续。终于到了,说说元数据和IL在JIT编译时的角色了,虽然两个回合的铺垫未免铺张,但是却丝毫不为过,因为只有充分的认知才有足够的体会,技术也是如此。那么,我们就开始沿着方法调用的轨迹,追随元数据和IL在那个神秘...
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2014-07-07 00:47:59
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线圈打方块 一款射击类小游戏,它和我上一个"线圈切方块"的游戏是同时写的.玩法说明:游戏开始后,会出现一个随机生成的线圈,一个立方体方块会沿着线圈的轨迹运动.鼠标左键按下进行射击.鼠标右键拖动可以改变视角.键盘'K'可以改变线圈键盘'X'恢复为默认视角按空格键开始和暂停游戏时间为60...
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2014-07-05 17:51:45
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线圈切方块 玩法说明:游戏开始后,会出现一个随机生成的线圈,一个立方体方块会沿着线圈的轨迹运动.鼠标左键按下并移动可以切方块.鼠标右键按下可以保持一直切的状态.鼠标滚轮可以改变线圈按空格键开始和暂停游戏时间为60...
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2014-07-05 17:35:38
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那些想明白了就可以不做的事情,往往不做就想不明白,一点点敲,就一点点进步,一直敲,就一直在进步......
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2014-06-26 10:56:10
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在游戏中,经常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,比方一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动。这时,我们就要时刻计算角色的位置。分析一下,圆位置的一般算法。...
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2014-06-22 18:03:14
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音轨 多声道 立体声 虚拟多声道 耳机1.一个影音文件一般包含多个音轨,每个音轨又可以包含多个声道。2.音轨,顾名思义,就是一条声音轨迹,是一个独立的声音单元,一般播放其中的一种音轨。应用场景:语言(国语、粤语、英语)。3.多音轨录制:卡拉ok(双音轨:伴奏和清唱,演唱者在伴奏下跟随节奏多次清唱,直...
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2014-06-20 13:45:44
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1.高校网站群建设背景沿着我国电子信息化的发展轨迹,新一轮的网站建设运动正在轰轰烈烈的进行中,其中高校网站群的建设是整个网站建设创新发展运动的中坚力量,对全国高等院校电子信息化的推动起着不可磨灭的功劳,我们结合现阶段电子信息化的发展要求,分析高校网站的未来趋..
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2014-06-17 18:15:09
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这篇论文主要是预测用户在基于位置的社交网络中的下一次签到地点,是ICDM'12年录用的一篇文章。
1.1 论文概要
在这篇文章中,作者首先将位置预测问题阐述为位置排名问题,即把用户所在城市内的所有签到场所作为候选集,然后根据一定的规则将候选集中的场所进行排名。排名的规则所追求的目标就是尽可能的将用户下一次签到地点排在最前面。。。。。
1.2 读后感
优点。。。
缺点。。。
1.3 总结
总之,作为一篇数据挖掘论文被ICDM录用还是够格的。以一种纯数据挖掘的角度(特征提取->模型训练->模型测试)来进行位置预...
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2014-06-15 18:45:29
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Graffiti基于矢量图绘图框架的涂鸦应用
支持直线段、折线、三次贝塞尔曲线、矩形、多边形、椭圆、自由手绘轨迹等多种矢量图元,并且可以随时重新编辑。向本地写JSON规范的vg文件录制绘图过程,文本文件体小,储存负担极小,理论支持无限步redo
undo。始终使用JSON保存涂鸦内容,支持任意时刻....
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2014-06-09 23:02:03
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好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
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2014-06-07 00:19:51
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