今天学习了钟表及计时器。。我觉得AnalogClock和DigitalClock直接使用就可以。唯一需要知道的就是AnalogClock是可以修改表盘和分针时针的。方法是android:dail及android:hand_minute和hand_hour.下面介绍的是计时器的用法。首先xml中只要放...
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2014-07-19 21:17:59
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在安卓中不喜欢系统默认的标题栏,那么如何让自定义一个自己的标题栏呢。
自定义后的标题栏如下:
首先这里需要定义一个自定义的标题栏布局 title.xml文件 (里边需要两个图片这个很简单)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:or...
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2014-07-18 22:31:27
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Android开发者必备学习手册,基础和进阶手册。
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2014-07-18 22:20:56
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安卓手机摇一摇功能,应用内摇一摇声音大小可根据音量加减键进行调节……...
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2014-07-18 22:16:46
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Unity资源优化,实验数据,仅供参考,欢迎交流!...
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2014-07-18 22:00:28
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本节所要讲的主要内容包括Android桌面小部件、App Widget的开发入门指导,并通过一个简单实例的形式来直观的讲解App Widget。一、Widget 、App Widget 、Web App 的概念 Widget最初的概念是98年一个叫Rose的苹果工程师提出,直到2003年的时候...
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2014-07-18 21:02:38
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-18 17:07:15
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我们直接import项目的时候,因为有的git项目是没有.project和.classpath文件的,所以直接import已有项目肯定不行。
以下是解决方案:
1. new Android Project里面换一个选项create project from existing code
(new->project->Android / Android Project from Exis...
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2014-07-18 17:00:16
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原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
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2014-07-17 15:08:43
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-17 15:08:11
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