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搜索关键字:安卓 toast    ( 11512个结果
安卓学习第9课——计时器chronometer
今天学习了钟表及计时器。。我觉得AnalogClock和DigitalClock直接使用就可以。唯一需要知道的就是AnalogClock是可以修改表盘和分针时针的。方法是android:dail及android:hand_minute和hand_hour.下面介绍的是计时器的用法。首先xml中只要放...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 21:17:59    阅读次数:329
安卓学习随笔 -- 自定义标题栏
在安卓中不喜欢系统默认的标题栏,那么如何让自定义一个自己的标题栏呢。 自定义后的标题栏如下: 首先这里需要定义一个自定义的标题栏布局 title.xml文件 (里边需要两个图片这个很简单) <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:or...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 22:31:27    阅读次数:262
Android开发手册 安卓学习教程手册(MtAndroid开发手册)
发布本资料须遵守开放出版许可协议 1.0 或者更新版本。 未经版权所有者明确授权,禁止发行本文档及其被实质上修改的版本。  未经版权所有者事先授权,禁止将此作品及其衍生作品以标准(纸质)书籍形式发行。  如果有兴趣再发行或再版本手册的全部或部分内容,不论修改过与否,或者有任何问题,请联系版权所有者 852041173@qq.com。 Android开发者必备学习手册,基础和进阶手册。 (...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 22:20:56    阅读次数:375
手机摇一摇功能音量大小跟系统音量一致
安卓手机摇一摇功能,应用内摇一摇声音大小可根据音量加减键进行调节……...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 22:16:46    阅读次数:292
Unity--关于优化方面的那些事儿(一)
Unity资源优化,实验数据,仅供参考,欢迎交流!...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 22:00:28    阅读次数:200
[安卓开发]App Widget开发入门指导
本节所要讲的主要内容包括Android桌面小部件、App Widget的开发入门指导,并通过一个简单实例的形式来直观的讲解App Widget。一、Widget 、App Widget 、Web App 的概念 Widget最初的概念是98年一个叫Rose的苹果工程师提出,直到2003年的时候...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 21:02:38    阅读次数:289
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:15    阅读次数:194
Eclipse 导入安卓项目 No projects are found to import解决方案
我们直接import项目的时候,因为有的git项目是没有.project和.classpath文件的,所以直接import已有项目肯定不行。 以下是解决方案: 1. new Android Project里面换一个选项create project from existing code (new->project->Android / Android Project from Exis...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 17:00:16    阅读次数:222
OGEngine之暂停、恢复游戏
原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:43    阅读次数:196
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:11    阅读次数:263
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