我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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动态请求数据来更新页面是现在非常常用的方法,比如博客评论的分页动态加载,微博的滚动加载和定时请求加载等。这些情况下,动态请求返回的数据一般不是已拼好的HTML就是JSON或XML,总之不在浏览器端拼数据就在服务器端拼数据。不过,从传输量方面来看,返回HTML不划算,而在web传输方面,现在更多的是使...
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2014-05-01 05:34:31
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1、命名空间std
C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。
如果确信在程序中引用某个或者某些程序.....
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2014-05-01 05:31:22
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Today I typed the
following:intt=(std::max)(timeout,lagtime);Why did I put parentheses around
std::max? Because windows.h defines (among other things)...
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2014-05-01 05:26:13
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来自:#include "DDraw.h"class CDDraw{public:void
CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND
hWnd,int nWidth,int nHe...
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2014-05-01 05:25:10
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void listFiles(){ namespace fs = boost::filesystem;
boost::filesystem::path path=boost::filesystem::current_path();
fs::directory_iterator item_beg...
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2014-05-01 05:23:07
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暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
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2014-05-01 05:21:05
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首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分.隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1)
算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中,
最宽的数据类型成为目标转换类型。intival=3;doubledval...
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2014-05-01 05:18:59
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利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。1.
输出YYYYMMDD[cpp]view
plaincopy#include#defineBOOST_DATE_TIME_SOURCEstd::stringstrTime=boost::gregorian::to_iso_strin...
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2014-05-01 05:13:57
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BIOS是英文"Basic Input Output
System"的缩略语,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统"。其实,它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机后自检程序和系统自启动程序。
其主要功能是为计算机提供最底层...
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移动开发 时间:
2014-05-01 05:07:47
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