CPU GC 序列化与反序列化,如protobuff,json解析 String的频繁构造,拼接,如ToString()会生成字符串,Object.name会返回拷贝 闭包和匿名函数,在闭包中调用外部变量时会创建临时class对象,匿名函数当做参数传入时,也会有内存开销 有开销的函数,如Camera... ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-07 17:17:18
阅读次数:
190
Unity对游戏行业的贡献是无可非议的,Unity发展角度来说,更有利于学游戏的人,也说明了游戏的前景是非常好的,从Unity第一代到现在Unity4.3一步步成长都说明了Unity在游戏中地位。现在游戏分为三种:
分类:
其他好文 时间:
2018-12-07 16:43:33
阅读次数:
212
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找; 代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能 一、Atlas/Sprite的引用查找 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-06 14:38:33
阅读次数:
266
模仿Cinemachined 效果,用Cinemachine可轻松实现,贴代码 效果: ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-06 14:10:49
阅读次数:
272
客户端用Unity开发,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:输入框,聊天内容显示框,发送按钮 灰色背景的就是Message,也就是聊天内容的显示框,是一个Text类型,这里创建UI方面就不多讲了 在Canvas下挂一个ChatManager脚本 using System;using UnityEngi ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-05 20:37:38
阅读次数:
202
《游戏编程模式》中的命令模式,翻阅了一天依旧是云里雾里,之后翻了几篇大牛的博客仔细拜读了一下才略有收货。 "【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式 by 浅墨_毛星云" 原文是基于C++实现,尽管语言不是问题,但跨越语言和平台的隔阂还是有些困难。自己花了些时间简单实现了一下命令模 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-05 17:24:20
阅读次数:
309
今天介绍一个Unity绳子插件Obi Rope的简单使用 先分享一下插件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw 提取码:pw08 进入正题: 1.导入插件就不说了,导入后右键新建一个Obi Rope 2.通过Add control p ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-05 16:16:46
阅读次数:
480
(2)安装相应的.net framework 版本,自己机器上安装的是.net framework4.6.2 (3) 网站部署成功之后,浏览网站可能会出现以下错误: IIS7报错:如果要使用托管的处理程序,请安装ASP.NET 进入dos窗口,输入以下命令: "%WINDIR%\Microsoft. ...
分类:
数据库 时间:
2018-12-05 02:10:04
阅读次数:
235
在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例: 1,自建窗口扩展 2,脚本Inspector显示扩展 不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUILayout,GUILayout 这个两个脚本基本涵盖了所有的界面所需样式以及排版接口。 针对这两种 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-04 20:09:37
阅读次数:
147
该随笔分两部分,第一部分 AssetsBundle实现游戏物体和代码的打包,第二部分游戏物体和代码的加载及通过反射添加脚本 一. AssetsBundle打包 1.在Assets中新建文件夹Editor,并在Editor中新建C#脚本,编写以下内容, 此时Unity菜单栏中会多出 2.打开VS新建类 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-04 15:38:20
阅读次数:
328