本文转载自:http://blog.csdn.net/yushanddddfenghailin/article/details/17250955nno setup脚本能够支持许多的类,这些类使得安装程序的功能得到很大的加强,通过对这些类的使用,将会创建出许多让人惊奇的安装程序,下面开始类的学习。创建...
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2014-08-01 13:20:51
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介绍CImage类的使用,处理JPGE、GIF、BMP、PNG等多种格式图片,扩展了图片处理功能且能与CBitmap 进行转换( 因为所载入的位图句柄都是HBITMAP,所以可相互转换)...
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2014-07-28 16:37:43
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抽象类:1、如果一个类中有抽象方法,那么这个类必须是抽象类2、抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法3、抽象类不能被实例化4、抽象类不能是密封类或静态类子类(普通子类)必须重写父类中的所有抽象方法,如果子类是抽象类可以不用重写父类的抽象方法。//抽象类abstract class Animal ...
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2014-07-27 23:05:59
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在C#中,赋值和简单的数字运算都不是原子型操作。在多线程环境下,会产生数据安全的问题。在多线程环境下,我们可以通过使用System.Threading.Interlocked类来实现原子型操作当个数据,使用它比使用Monitor类跟简单。Interlocked类主要方法方法作用CompareExchange()安全比较两..
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2014-07-26 15:34:55
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今天讲解一下SpannableString和ImageSpan类
Bitmap bitmap = null;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds[arg2 % imageIds.length]);
ImageSpan imageSpan = new ImageSpan(NeighborCommunica...
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2014-07-26 02:45:56
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package?com.sadhu;
import?java.util.*;
import?java.awt.*;
import?java.awt.event.*;
import?javax.swing.*;
import?javax.swing.Timer;
import?java.text.SimpleDateFormat;
/**
Timer类的使用
在一定...
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2014-07-24 12:32:55
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//长方形的类的声明与实现#import @interface Rect2 : NSObject{// float chang;// float w;}@property float chang;@property float w;- (float)sizeOfRect;@end#imp...
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2014-07-24 10:04:16
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Time类掌控了Unity3D游戏世界的时间,通过它可以带着你的各种游戏对象去做时间旅行。Time.TimeScaleTime.FixedDeltaTimeTime.fixedDeltaTime=0.02*Time.timeScale;
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2014-07-22 14:56:45
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通过一个内嵌类 "class Meta" 给你的 model 定义元数据, 类似下面这样: class Foo(models.Model):? ??? bar = models.CharField(maxlength=30) ??? class Meta:? ??????? # ... Model 元数据就是 ...
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2014-07-21 23:27:31
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在Cocos2d-x存储数据使用的类是UserDefault类,下面分析下该类的使用
//.h
#include "base/CCPlatformMacros.h"
#include
#include "base/CCData.h"
NS_CC_BEGIN
/**
* @addtogroup data_storage
* @{
*/
/**
* UserDefault act...
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2014-07-20 15:45:51
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