调用一次计时器方法:[cpp]view plaincopymyTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.5target:selfselector:@selector(scrollTimer)userInfo:nilrepeats:NO];//不重复...
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2014-10-25 17:16:51
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最近做一个数据统计的功能,需要准点进行统计。
分别是1分钟,5分钟,30分钟,一天。
开始想着写4个计时器分别统计,但获取准点时间比较困难。
比如5分钟数据,10:02分时你得统计9:55-10:00的数据,判断太多。
最后思考下,一个1分钟计时器就可以了,如果到5分钟时间时同时进行1分钟和5分钟数据,后面依次类推。
1、计时器
System.Timers.Timer tradeTim...
计时器延时问题js计时器使用setTimeout、setInterval函数时,第二个参数的设置的时间间隔t是自该函数(setTimeout(f1,t)、setInterval(f1,t))被调用时起,经过t毫秒后,f1被加入UI任务队列,但不一定执行,尤其是在期间有其他任务执行时,所以可能会有时间...
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2014-10-20 13:19:21
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当手指触摸到UIScrollView内容的一瞬间,会产生下面的动作:
拦截触摸事件
tracking属性变为YES
一个内置的计时器开始生效,用来监控在极短的事件间隔内是否发生了手指移动
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2014-10-08 17:52:15
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最终效果图:
环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎
计时器没有添加,可参考【cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死】
主场景
//
// FlappyBirdScene.h
// 01_cocos2d-x
//
// Created by beyond on 14-10-7.
//
//
#ifndef ___1_co...
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2014-10-08 00:31:04
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题目一:对于25匹马,有一个赛场,赛场有5个跑道,不使用计时器(也就是每次比赛只得到本次的比赛的顺序),试问最少比多少场才能选出最快的三匹马?...
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2014-10-06 19:29:40
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一、计时器的使用
效果图:点击屏幕,移动头像至指定位置后,停止计时器
类型为SEL_SCHEDULE实质是一个函数指针,指向的是Ref的一个成员方法,参数float,返回值void
场景的.h头文件
场景类的实现.cpp文件
关键代码:
//
// UpdateScene.cpp
// 01_coc...
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2014-10-05 18:10:28
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来源:http://www.ido321.com/847.html在项目需要一个计时器,效果如下:js代码 1: /*获取当前时间*/ 2: function getCurrentDate() 3: { 4: var timeStr = ''; 5: var curDat...
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编程语言 时间:
2014-09-30 13:39:39
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1.随机化输入在快速排序算法的使用中,发现其性能是不稳定的,它的速度取决于输入情况,最好的情况下复杂度为O(NlogN),最坏情况下为O(N^2).最简单的优化方法是随机化输入,打乱输入数组顺序,这样可以将不良输入带来低劣性能的可能性降到最低,对于预测算法的运行时间是十分重要的。考虑到,在c++中s...
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2014-09-29 12:18:30
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