转载地址:http://blog.csdn.net/terryzero/article/details/6016130虚拟机一直用,但选择网络时的四种模式总是搞不清楚,只知道选择bridge最好用。为了能更深入了了解,查询了些资料,总结如下第一种
NAT模式Vhost访问网络的所有数据都是由主机提供...
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2014-07-22 23:13:15
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网盘地址:http://yun.baidu.com/pcloud/album/info?query_uk=1963923831&album_id=3523786484935252365本人讲课时录制的视频,采用webex录制,视频文件内容相对较小30-50兆左右,1个视频文件平均大概有1个小时左右的...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:13:12
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工欲善其事必先利其器,用ArcGIS JS
开发WebGIS有esri推荐的几款IDE,aptana,vs,sublime text。我比较喜欢的就是sublime
text和WebStorm,sublime默认js文件打开方式,风格很喜欢,但到开发上还是推荐WebStorm,被誉为前端开发神...
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Web程序 时间:
2014-07-22 23:12:53
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互联网二十年回顾中有数据显示,20年前国内上网用户仅为62万,网站也只有1500个,而截至今日,网上用户已达6.18亿,网站达350万
个,互联网发展速度可见一斑。
互联网是个门槛比较低的平台,一台电脑曾经满足了多少草根阶级的创业梦想。时至今日,互联网与线下传统行业的融合已经不是简单的“线下进军.....
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2014-07-22 23:12:35
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感觉这是一个比较简单的题,就不多解释了!犯了个小错误,就是提交的时候,把一句测试代码也提交了,导致时间大把的浪费了!╮(╯▽╰)╭,什么时候不犯这种错误!描述一般来说,我们采用针孔相机模型,也就是认为它用到的是小孔成像原理。在相机坐标系下,一般来说,我们用到的单位长度,不是“米”这样的国际单位,而是...
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2014-07-22 23:12:14
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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2014-07-22 23:11:53
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一、Java 特点 1.简单: 和C++相比较 2.面向对象 3.跨平台 由于它是先编译后解释
+ JVM(屏蔽底层操作系统的差异)二、程序的运行一般有两种: 1.编译 源文件 ------> 编译器 机器码文件 快 无法跨平台2.解释 源文件
------> 解释器 逐行翻译并运行 慢 可以跨平台...
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2014-07-22 23:11:14
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我的MYSQL学习心得(五)我的MYSQL学习心得(一)我的MYSQL学习心得(二)我的MYSQL学习心得(三)我的MYSQL学习心得(四)MYSQL中的运算符很多,这一节主要讲MYSQL中有的,而SQLSERVER没有的运算符安全等于运算符()这个操作符和=操作符执行相同的比较操作,不过可以用来判...
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数据库 时间:
2014-07-22 23:10:57
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1 /* 2
题意:给出n个地点,每个地点的油价为pi每单位,给出m条边,每条长度为d,行走d距离的路需 3
要d单位的油;给出一辆车的油箱容量以及起始点:s,e;问s到e最少要耗费多少钱 4 5 题解:BFS+优先队列 6
这个搜索方式比较巧妙:状态为对于当前点是走还是油+1,这样...
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2014-07-22 23:10:56
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转自:http://www.apkbus.com/android-13828-1-1.html开始之前本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行
Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Andr...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:10:54
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471