1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高
(注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
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2014-06-03 08:24:10
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上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
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2014-05-31 12:32:22
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解决方案1:查看文件路径拼写方式,如果是用“+”拼接的,请改用System.IO.Path.Combine()方式拼接。经过测试,两种拼接方式打印出来的路径是一样的,但为什么
加号 的方式拼接unity不识别,原因未知。希望知道 原因的大神回帖。
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2014-05-31 11:56:10
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参考:http://blog.csdn.net/x86android/article/details/14161981
http://geeksun.iteye.com/blog/1447708Android中的线程
在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络...
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2014-05-31 07:48:14
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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移动开发 时间:
2014-05-30 23:54:23
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单页or多页本文仅代表个人观点,不足请见谅,欢迎赐教。webapp小钗从事单页相关的开发一年有余,期间无比的推崇webapp的网站模式,也整理了很多移动开发的知识点,但是现在回过头来看,webapp究竟是好还是不好真是一言难尽哟!webapp使用JavaScript修改页面;紧接着再从服务器传递更多...
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2014-05-30 14:40:39
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客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD
Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD
Socket与Mi...
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2014-05-30 06:39:54
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近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1
Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必...
我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean
a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/
//if(this->checkStatus(a) == 1) // return...
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2014-05-29 21:57:43
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SDL 简介什么是SDL?即 Simple DirectMedia
Layer,使用LGPL许可证。免费的跨平台多媒体应用编程接口用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等它能做什么?视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式读取、快速绘图、混音、游戏杆支持、网络、...
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2014-05-29 16:37:13
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