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GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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其他好文 时间:
2014-07-22 23:02:35
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293
以下资源来sharesdk官方demo中的Sample
1,同登录一样配置ShareSDK.xml和AndroidManifest.xml【各平台申请好的key】【上一篇登录授权的有讲到】
2,把一件分享的文件导入项目,如图
3,把需要的logo图标【比如qq,新浪图标】,string.xml,oks_strings.xml导入项目中
3,点击按钮分享调用showShare(false,n...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:02:34
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475
package 动态连接数据库;import
java.lang.reflect.InvocationHandler;import java.lang.reflect.Method;import
java.lang.reflect.Proxy;import java.sql.Connection;i...
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数据库 时间:
2014-05-01 22:30:11
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536
利用apkplug框架用插件生成的View动态替换(添加)宿主Activity中的UI元素,以实现无需更新宿主应用就改变宿主UI样式的目的...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:44:40
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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前面的一篇博客讲到通过打开新窗口进行打开和保存文件,这一篇则重点介绍怎样一步到位来进行打开和保存文件(这里还以.txt文本文件为例)。
我们要打开.txt文本文件,无非是想要里面的文本内容,并且把其显示到页面里罢了,那我们能不能点击一下页面的一个按钮就让对应的文本文件的文本内容自动显示到对应的页面上而不需要经过打开新窗口这一步骤呢
同样,我们点击保存按钮,能不能就直接给文件命名为自己想要的名称...
ubuntu 开机画面分为两部分,一个是grub界面,一个是plymouth界面
1.grub界面
(1)首先将grub界面的桌面背景图片(最好是PNG格式)拷贝到/boot/grub目录下。图片
分辨率最好=屏幕分辨率。
(2)修改etc/default/grub文件,需要sudo 权限。
GRUB_DEFAULT=0 表示启动grub菜单的第一个选项;
GRUB_HIDDEN_...
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2014-04-30 22:22:38
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1Floyd-Warshall算法
考虑用动态规划的方法,只使用顶点0~k和i,j的情况下,记i到j的最短路径为d[k][i][j]。当k=0时,只考虑i和j,即d[0][i][j]=cost[i][j].然后我们就开始讨论从k到k+1是怎样变化的。
对于顶点0~k的i到j的最短路,如果这条路径不经过第k个顶点,那么d[k][i][j]=d[k-1][i][j]。当经过第k个顶点时,d[k][...
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2014-04-30 22:16:39
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389
${name}
${parent.name}
${description}
删除
修改
上面的删除与修改都需要通过OGNL表达式为其指定一个id,这个id其实是在list显示的时候已经通过ognl表达式算好了的,当点击删除时,就会去请求
department_delete?id=xxx在请求到这个ac...
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2014-04-30 22:14:38
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365
弹窗常用AlertDialog来袜,因为AlertDialog可以很方便的添加所要的项。比如确定/取消按钮,自定义的标题栏、自定义的信息布局等。在自定义布局时,比如我们采用LinearLayout来布局,然后再往LinearLayout中添加一些项,比如TextView、EditText等。这些都很容易实现。
不过,如果添加spinner,可能就会出问题了。找了很久,发现是context引起的。...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:13:38
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422