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搜索关键字:游戏开发 移动开发 unity    ( 11354个结果
【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮 这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_size.widt...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:32:33    阅读次数:210
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)
Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。in:英寸(长度单位);mm:毫米(长度单位);pt:...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 00:12:06    阅读次数:355
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:24    阅读次数:357
黑马程序员学习笔记_OC之给NSString增加分类
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 黑马程序员学习笔记_OC之给NSString增加分类 1、  目的:给某个类扩充一些方法,但不修改原来类的代码,不使用继承。 2、  分为三个步骤:1>新建一个方法类 2>声明 @interface 类名(分类名称)...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 21:57:28    阅读次数:263
在Windows下使用MinGW静态编译Assimp
Assimp是目前比较全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎只能够解析少部分3D格式,更多实用的格式来自游戏公司自定义的格式。而在开源领域,Assimp算是比较全的3D格式导入库了。它对3D格式理解深入,很适合整合至3D图形引擎中,让你们的程序支持更多3D的格式。...
分类:Windows程序   时间:2014-05-25 21:12:15    阅读次数:507
【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没 要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中 很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断 void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(coc...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 20:47:22    阅读次数:469
Unity 协程与线程区别
1、协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 19:14:56    阅读次数:1792
cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船
V3 RC4 版本图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 09:39:59    阅读次数:195
09应用输入管理器转动场景--《程序员学Unity3d》
为什么极品飞车等等游戏,都可以通过系统设置很方面地根据自己喜欢设置操作方式,有人喜欢用箭头来控制没有喜欢用用“W,S,A,D”来控制,这就说明了程序员不会把控制方式写死在程序里面,来看看Unity3d如何让用户可以随时修改“快捷键”。...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 06:57:57    阅读次数:296
Unity 3D 调用摄像头捕获照片 录像
Unity 3D 摄像头 捕获照片
分类:其他好文   时间:2014-05-25 03:10:30    阅读次数:368
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