Given a binary tree, determine if it is height-balanced.
For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binary tree in which the depth of the two subtrees of every node never diff...
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2015-02-12 21:29:37
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Given a binary tree, determine if it is height-balanced.For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binary tree in which the depth...
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2015-02-11 21:56:18
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Given a binary tree, determine if it is height-balanced.For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binary tree in which the depth...
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2015-02-11 21:46:20
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Given a binary tree, determine if it is height-balanced.
For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binarytree in which the depth of the two subtrees of every nodenever differ by...
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2015-02-10 23:18:11
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Given a binary tree, find its maximum depth.The maximum depth is the number of nodes along the longest path from the root node down to the farthest le...
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2015-02-10 23:02:36
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题意为得出二叉树的最小深度,但深度是定义为从根节点到叶子节点的最少节点数。
容易出错的地方:为空节点时,直接返回0。这是不对的,要判断其是否有兄弟节点,没有兄弟节点的时候才能返回0,即这个节点的父节点是一个叶子节点。
错解1:
class Solution {
public:
int minDepth(TreeNode *root) {
if(root==nullptr)
...
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2015-02-09 12:58:55
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最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在...
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在rhel6.3 x86-64系统上安装lsscsi包...
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Linux中的queue_depth(队列深度)...
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关于HP-UX操作系统中LUN的队列深度(max_q_depth)...
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