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搜索关键字:god ray    ( 1370个结果
从头认识java-11.5 扫描输入(2)-scanner的边界与使用正则表达式扫描
这一章节我们来介绍一下scanner的边界与使用正则表达式扫描。1.scanner的边界上一章节我们提到scanner里面有hasNext方法,可以检测是否还有字符串,其实这个就是边界符,检查字符串的边界。package com.ray.ch11; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io....
分类:编程语言   时间:2015-12-03 11:49:57    阅读次数:180
从头认识java-11.4 正则表达式(3)-Pattern和Matcher
这一章节我们来讨论一下Pattern和Matcher。之前我们都是简单的使用正则表达式来匹配字符串,其实java里面提供了强大的正则匹配类,我们下面将以几个例子来说明。package com.ray.ch11; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Test { public...
分类:编程语言   时间:2015-12-02 22:50:27    阅读次数:383
从头认识java-11.4 正则表达式(1)-感性认知
这一章节我们来感受一下正则表达式。正则表达式就是以某种形式来描述字符串。注意:在java里面正则表达式的反斜杠需要"\\"来描述,如果是普通的反斜杠,需要“\\\\”来描述。在字符串中,可以使用正则的方法有几个,分别是matches、split还有replaceAll1.matches方法下面只是举一些例子,让大家感觉一下正在表达式。package com.ray.ch11; public cl...
分类:编程语言   时间:2015-12-02 10:36:51    阅读次数:188
从头认识java-11.1 不变的字符串
这一章节我们来讨论一下不变的字符串。为什么说是不变?因为每个操作字符串的函数其实都是新建一个字符串对象,而不是修改原来的字符串,因此,字符串在编译器里面是不可原地修改。package com.ray.ch11; public class Test { public static void main(String[] args) { String a = "a"; String b =...
分类:编程语言   时间:2015-12-01 12:59:00    阅读次数:167
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文由Ray Wunderlich写成,地址在:http://www...
分类:移动开发   时间:2015-11-29 15:04:55    阅读次数:158
第四章-函数与程序结构
4.1#include #define MAXLINE 1000int add_getline(char line[], int max);int strindex(char source[], char searchfor[]);char pattern[] = "ray";int main(vo...
分类:其他好文   时间:2015-11-26 17:03:22    阅读次数:129
JAVA面试题之实现字符串的倒序输出
1 package shb.java.demo; 2 3 public class MyTest { 4 public static void main(String[] args) { 5 String string = "For God so loved the wo...
分类:编程语言   时间:2015-11-26 15:11:24    阅读次数:165
Physics.Raycast重载方法的参数隐式转换引发的血案
我用Raycast检测两个物体是否碰撞,发现无论如何结果都不太对劲,ray貌似忽略了我设置的LayerMask代码是这样的:Physics.RaycastAll(start, Vector3.down, 1 << mask);看出来问题在哪里了么?尼玛,根本没有Physics.Raycast(Vec...
分类:其他好文   时间:2015-11-26 06:53:11    阅读次数:154
物理引擎——05射线
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。射线(Ray)是所有3D游戏里都会使用的一项技术,被广泛地运用在路径寻找,AI逻辑和命中判断中创建一个球体作为玩家,创建一个立方体作为障碍,新建脚本绑定在玩家上,代码如下:using UnityEngine;using System.Co...
分类:其他好文   时间:2015-11-23 07:44:33    阅读次数:164
angularjs控制层
在初学angular的时候,往往会在控制层中写很多代码,一切可在控制层写的会全部写在控制层 解决(God like)的方法 在控制层职责梳理: 1.负责UI相关的数据初始化 2.负责不同模块间的数据通信 3.负责UI交互的逻辑处理 基本行为的抽象 1.可以...
分类:Web程序   时间:2015-11-22 09:57:18    阅读次数:136
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