一直用Qt creator开发。无它,只是因为linux下C++ IDE选择不多。同时因为我抛弃了MFC,平时写个小工具还得靠Qt,正好一举两用。 用Qt creator开发一般的工程,是不用修改编译、运行步骤的。编译、运行都是一键完成。不过,像我这个多进程的工程,由一个总工程管理,下面分为多...
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2014-11-02 16:28:50
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常用的java编译软件有MyEclipse,Eclipse,或直接用JDK(Java Development Kit)编译,这里解决的是JDK在dos界面下编译时遇到的问题 (1)编译命令javac; (2)运行命令java; (3) 配置环境变量set path=%path%;(javac....
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编程语言 时间:
2014-10-31 21:50:18
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tinyXML一款很优秀的操作C++类库,文件不大,但方法很丰富,和apache的Dom4j可以披靡啊!习惯了使用java类库的我看到这么丰富的c++类库,很高兴!它使用很简单,只需要拷贝几个文件到你的工程中,没有STL也可以编译运行。
下面我从这几个方面谈谈对tinyXML类库的使用以及理解。
首先在sourceforge上下载tinyXML类库,地址:h...
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2014-10-30 11:52:14
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题目大意:给定CSS语言的图片合成器,要求编译运行并输出结果
首先过样例 这个应该问题不大 然后交上去WA 那么请注意以下问题
1.读入用char 然后构造成string
2.由于White Space的肆虐横行,我们可以写一个Kill_Char(int x)函数,该函数的作用是干掉x个' ''\t''\n''\r'以外的字符,可以方便快捷地把题目中的无用信息清理掉
3.位置坐标的x和y是...
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2014-10-29 14:53:08
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详细的介绍了如何在VS2012中配置和运行JM18.6的源代码,附截图和详细说明。...
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2014-10-28 13:58:33
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。
资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
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2014-10-28 13:55:40
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。资源管理是 U3D 引擎的一个难点。...
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2014-10-28 13:47:44
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一、JSP动作动作是特殊的标记,通过一个动作标记能够实现多行Java代码实现的效果。能够动态插入文件、重用JavaBean组件、导向还有一个页面等。动作元素和指令元素不同,动作元素是在client请求时动态运行的,每次有client请求时可能都会被运行一次,而指令元素是在编译时被编译运行,它仅仅会被...
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2014-10-25 15:45:35
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首先将VisualStudio安装目录vc中bin、lib、include目录添加到环境变量path中 遇到的问题: 1.fatal error LNK1104: cannot open file ‘uuid.lib‘ 找到了本机uuid.lib的所在路径:C:\Program Files (x86)\Microsof...
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编程语言 时间:
2014-10-22 07:41:23
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1. 如何混编c++用 Xcode4 创建一个 工程,如果在任意一个文件AAA.h的头部加入 #includeusingnamespace std;编译运行,就会发现,编译不通过,提示为:'string' file not found原因就是文件后缀应该从.m改为.mm,这样就支持 c++混编了,....
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编程语言 时间:
2014-10-21 11:49:45
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