最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建...
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2014-05-15 15:16:28
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cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL
ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone
8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
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2014-05-15 07:48:45
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这期讨论了DLC(DLC:Downloadable Content
(可下载内容),亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。)在美国,可以购买二手游戏光碟。在这种情况下,开发商一分钱都拿不到。所以游戏开发者想到了一个好点子:开发DLC。当二手玩家插入光碟开始游戏时,就会提示他需要10美金下载某...
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2014-05-15 07:27:56
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写在前面
本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。
这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
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2014-05-15 04:02:48
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很多童鞋说自己是做移动开发的,想挂个简单的Web API,可是服务器又不会搭,这样一来测试就成了问题。看看网上的教程,发现略难懂,而且大多是一个转一个,没价值,所以干脆写几篇文章讲讲简单的Web服务器怎么搭,让不太涉及Web的童鞋快速上手。...
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2014-05-15 01:20:28
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首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
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2014-05-14 19:24:25
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51CTO学院官方技术交流QQ群群名称群号加入该群51CTO学院【网络群】17596804551CTO学院【开发群】33620011651CTO学院【Linux群】17185922251CTO学院测试交流群22167652451CTO技术公开课15622062951CTO学院【软考群】36130042151CTO讲师学员群群名称群号加入该群李海园老师微软技..
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2014-05-14 17:00:50
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置
BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
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2014-05-14 13:09:59
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