时间:5月4日晚上9点地点:信息学院楼组员5月4日今日完成任务5月5日明天计划任务杨波编代码,调试;调试整合代码;周亚豪按钮实现界面跳转,学习了控件的使用;将数据库与界面连接;崔海营完成数据库的录入;帮助周亚豪将数据库与界面连接;闵芮代码调试完成,解决了所有错误;调模拟器;高琪实现了启动软件用图片覆...
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2014-05-07 18:35:55
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一、普通1、private String[] method =
null;ArrayAdapter methodAdapter = new
ArrayAdapter(this,android.R.layout.simple_spinner_item, method);methodSpinner =
...
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2014-05-07 18:32:48
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以下内容为原创,转载请注明:来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3709957.html之前写过一篇博客,是使用Fragment来实现TabHost的效果,并且模拟TabHost的切换各个fragment生命周期的调用,见http://ww...
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2014-05-07 18:03:35
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"@you bang--- go on
-------"需要做分享内容,前面有段格式固定写死,同时颜色为灰色;后面的内容可以编辑,颜色为黑色,同时支持多行有人用textview做固定格式,edittext做可编辑部分;如果是单行,感觉还没多大问题,但多行,第二行起始位置就无法控制了。1.字体部分颜色...
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2014-05-07 17:37:11
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Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
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2014-05-07 17:36:27
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媒体层媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形...
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2014-05-07 09:52:25
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时间:2014年5月5日十天冲刺第八天:今天完成进度:
帮周亚豪设计了对话框、实现Android自定义对话框(Dialog)位置、大小、插入图片;明天计划进度: 帮助张丹丹一起写文档、了解主程序制作程序流程图。
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2014-05-07 09:33:39
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public class StringHandleExampleActivity extends
Activity { /** Called when the activity is first created. */ private TextView
textView; ...
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2014-05-06 14:39:57
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做数独游戏开发时,需要将Activity的标题隐藏,隐藏的方式可分为以下两种:1:在AndroidManifest.xml中将Application添加
2:在super执行后,设置窗口显示的规则。在此会遇到一些问题。当手机反应慢时,很显示标题之后再隐藏。
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2014-05-06 13:49:50
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1引言 11.1编写目的 11.2背景 11.3定义 11.4参考资料 12可行性研究的前提
22.1要求 22.2目标 22.3条件、假定和限制 32.4进行可行性研究的方法 32.5评价尺度 33对现有系统的分析 33.1处理流程和数据流程
43.2工作负荷 43.3费用开支 43.4人员 43...
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2014-05-06 13:45:46
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