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移动开发 时间:
2014-04-29 13:45:20
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452
1、效果图:
2、核心代码:
package com.example.pic_reflection;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import and...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:35:22
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520
这是一篇译文。个人觉得很不错,就发到博客上来了。我的软件开发生涯开始于大约15年以前。但是直到最近5年,我才真正地看到它的提高。下面这些事情,我希望在进入软件开发领域时我已经知道了。如果我早点知道这些事儿,我将会变得更加成功。1.软件开发中没有“正确的方式“在我开发生涯的早期,我在学习和争论上浪费了大量的时间。我错误地认为,在软件开发的诸多方面都存在一种绝对”正确的方式“。但是,关于软件开发,几乎...
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2014-04-29 13:32:20
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313
最近在项目中经常接触ActiveX控件,对于这个名词相信只要是上网看视频的用户一定都会遇到adobe更新或者加载的提示,这就是一个ActiveX控件。一直以为Active控件是处理复杂的页面逻辑提供视频动画展现的和本地环境没有交互的;这两天通过一个简单地加深了对他的认识,更加深刻的认识到了他的巨大作用的同时无时无刻不感觉到一把达摩克勒斯剑悬在了头上。
起因:
项目中需要在原有的表单中实现一个图...
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2014-04-29 13:32:20
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267
4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
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2014-04-29 13:25:19
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559
在Android系统中,各应用程序都运行在各自的系统中,...
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2014-04-29 13:21:20
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261
今天解决了JNI WARNING: illegal start byte 0x81这个问题;
问题出现的现象是通过jni调用加密方法,调用之后返回密文内容,结果就出现这个问题。
在国外查找一段时间之后,出现这个问题的原因在于:使用newStringUTF方法使用的char *数据要求是可见的内容,所以才导致数据不能正常的返回;
所以一般对我们来说,采用NDK进行加密的时候,加密的密文...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:15:22
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518
首先声明只有在Linearlayout中,该属性才有效。之所以android:layout_weight会引起争议,是因为在设置该属性的同时,设置android:layout_width为wrap_content和match_parent会造成两种截然相反的效果。如下所示: <LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:14:20
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391