写在前面
这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:
在游戏里...
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2014-05-10 09:23:56
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好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。
我们最终要创建这样的背景,如图:
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这...
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2014-05-10 08:38:44
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题意:两两相邻的元素可以交换,问最小交换次数使得数列为升序。
思路:归并排序分治法。看到琦神又用了树状数组的方法求。
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#define P...
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2014-05-07 08:54:01
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包括虚拟存储器的定义,请求分页储存管理方式等介绍...
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2014-05-07 08:53:22
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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了!
效果图:
...
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2014-05-07 06:38:05
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当使用移动设备进行触控操作时,最常用的就是轻击、按住屏幕或者手势操作,jQuery Mobile可以通过绑定的触控事件来响应使用者的特定触控行为。一、轻击与按住直接上代码(一切皆在代码中,细细品吧!)
练习
<meta name="viewport" content="width=device-width,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1....
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移动开发 时间:
2014-05-07 04:45:59
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做数独游戏开发时,需要将Activity的标题隐藏,隐藏的方式可分为以下两种:1:在AndroidManifest.xml中将Application添加
2:在super执行后,设置窗口显示的规则。在此会遇到一些问题。当手机反应慢时,很显示标题之后再隐藏。
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2014-05-06 13:49:50
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第一部分:自定义 Atlas1 .
首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the
Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
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2014-05-06 10:12:29
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1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
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2014-05-06 09:59:01
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410