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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity Post-Processing的一些分享
绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.早期版本中,Unity在这方便提供的接口有限,可优化空间不大,基本属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其在后续版本中提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性还是性能上都要... ...
分类:编程语言   时间:2018-11-28 22:17:39    阅读次数:1599
Unity 3d游戏开发者该掌握哪些内容?
unity3d学习该掌握哪些内容? unity3d作为42%的用户使用率,在VR,AR,MR,游戏及虚拟仿真领域广泛被使用。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。不过,我们还是来看看想成为unity3d工程师,要掌握哪些内容吧。 专业课程:背包系统、UI框架、热更新、游戏编程框架、Sha ...
分类:编程语言   时间:2018-11-28 22:05:50    阅读次数:217
Java ME Technology - CDC(Connected Device Configuration)
Java ME Technology - CDChttps://www.oracle.com/technetwork/java/javame/tech/index-jsp-139293.html NetBeans Mobility Pack for CDC 5.5 发行说明https://netbe ...
分类:编程语言   时间:2018-11-28 19:00:57    阅读次数:224
2019版unity游戏开发学习路线
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等,利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。unity游戏开发学习路线是什么样的?怎么做手机游戏?
分类:编程语言   时间:2018-11-28 18:56:52    阅读次数:367
unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二
unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二 之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章 https://www.cnblogs.com/JinT-Hwang/p/9599913.html 今天做了一下优化,使用unity的TileMap来做,并且代码减少到100行以内。 先看一下效果图 下面直接是 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-27 19:27:21    阅读次数:386
AssetBundle加载API
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFr ...
分类:Windows程序   时间:2018-11-27 12:34:50    阅读次数:335
【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 纯粹的静态美景宛如一张漂亮的贴图,而在游戏中,这种没有一点动画的情况往往是十分无趣且让人感到别扭的。所以本文会介绍一些简单的UV动画。 一. ...
分类:编程语言   时间:2018-11-26 21:58:51    阅读次数:259
Unity中sharedMaterials 和 materials
sharedMaterials 和 materials: 这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动n ...
分类:编程语言   时间:2018-11-26 20:32:22    阅读次数:117
Unity中的粒子特效的 RendererQ 排序
这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法。 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中,看到同事的设计,然后我就记录了下来了,作为后续的学习与使用。 方法一: 用法介绍,将该脚本挂载到粒 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-26 20:14:03    阅读次数:243
Unity中的后期处理:PostProcessing
“想要实现这个效果,让我们来编写一个Shader。。” “Shader???” 相信绝大多数开发者都有看过那些炫酷的效果而跃跃欲试却又对Shader代码望而却步的经历,新版本的unity新增的PostProcessing组件,让许多人看到了希望,虽然效果数量有限,却对于开发来说有很大的收益。 安装P ...
分类:编程语言   时间:2018-11-26 16:19:30    阅读次数:11821
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