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说反话
给定一句英语,要求你编写程序,将句中所有单词的顺序颠倒输出。输入格式:测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过80的字符串。字符串由若干单词和若干空格组成,其中单词是由英文字母(大小写有区分)组成的字符串,单词之间用1个空格分开,输入保证句子末尾没有多余的空格。输出格式:每个测试用例的输出...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 01:28:13    阅读次数:402
重构之路 组合查询之传参+存储过程
上篇博文给大家一起讨论了实现组合查询的一种方法,即在U层将select语句的where子句部分组装好,赋给一个字符串变量,传到D层然后与select子句组成完整的sql语句,之后执行,返回查询结果,就是这么简单,但是博文的结尾也留下了一个疑问,这种方法的安全性有点欠佳,有没有相对好一点的办法呢?          答案是肯定的,这次我们一起来看看我实现的另一种方法。首先给大家简单介绍一下这种方法...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 22:47:12    阅读次数:250
从零开始学android<RatingBar评分组件.二十三.>
如果现在用户要对某个应用程序打分往往会使用图所示的组件,通过选择的“五角星”的个数来决定最终的打分成绩 这样的功能在Android之中,可以使用RatingBar组件实现,使用此组件可以方便用户的输入,而且很直观,RatingBar类的定义结构如下: java.lang.Object    ? android.view.View      ? android.widget.Progres...
分类:移动开发   时间:2014-08-16 22:32:01    阅读次数:354
android 高级Canvas绘图
Canvas是图形编程中很实用的一个概念。通常有3个基本部分组成: 1.Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。(我觉得这个解释很好,比解释成画布要好的多) 2.Paint 称为画笔或者刷子,Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。 3.Bitmap 绘图的表面。 Android绘图API支持透明度,渐变填充,圆角矩形和抗锯齿。 1.可以绘制的内容 Canva...
分类:移动开发   时间:2014-08-16 18:31:30    阅读次数:384
ThinkPHP 模板输出 display 方法
默认输出 模板默认输出是指输出指令 display 方法中不带任何参数,系统默认输出对应模板。 格式: $this->display(); 输出对应的模板: TPL/模板默认主题/[分组名/]模块名/操作名+模板后缀 其他输出 输出当前模块...
分类:Web程序   时间:2014-08-16 12:40:23    阅读次数:181
OC中动态创建可变数组的问题.有一个数组,数组中有13个元素,先将该数组进行分组,每3个元素为一组,分为若干组,最后用一个数组统一管理这些分组.(要动态创建数组).两种方法
"font-size:24px;">//////第一种方法   //        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];   //        for (int i = 0; i    //            [arr addObject:[NSString stringWithFormat:@"lanou%d",i + 1]]; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 11:14:40    阅读次数:191
使用OpenSSL创建私有CA、签署证书
OpenSSL工具包是Linux上SSLv2/v3和TLSv1协议的实现方式之一,并建提供了常用的加密解密功能。OpenSSL主要由三部分组成:1:libcrypto:加密库,主要用来实现加密、解密的功能库2:libssl:实现SSL服务器端功能会话库3:openssl命令行工具:/usr/bin/openssl本文仅是介绍如何通过..
分类:其他好文   时间:2014-08-16 01:08:40    阅读次数:288
对数据库表中的某一字段去重分组排序
1、问题背景 2、解决思路 3、实现结果...
分类:数据库   时间:2014-08-16 01:04:59    阅读次数:161
随笔003:开窗函数
当需提取数据的汇总数或者排序数,但是又要显示非分组字段的字段时,可用统计函数\排序函数+OVER()【即开窗函数】例如:获取客户的所有订单同时显示客户的统计总订单数,不用开窗函数则脚本如下:SELECT [SalesOrderID] ,[OrderDate] ,[Customer...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 21:03:39    阅读次数:271
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:21:09    阅读次数:197
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