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发表时间:2014-2-17引言HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的...
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2014-05-05 12:09:56
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之前一直在写JQUERY代码的时候遇到AJAX加载数据都需要考虑代码运行顺序问题。最近的项目用了到AJAX同步。这个同步的意思是当JS代码加载到当前AJAX的时候会把页面里所有的代码停止加载,页面出去假死状态,当这个AJAX执行完毕后才会继续运行其他代码页面假死状态解除。而异步则这个AJAX代码运行...
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2014-05-05 11:57:31
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使用RequireJS (1)整个页面,应该只有一个 (2)在页面头部的
部分,增加一行内联js代码:(3) 然后你就可以在 (1)和(2) 之间的任何部分写自己的 js 代码了。所有代码请用 _run( function() {}
); 包装:_run( function() { // 你的代码写...
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2014-05-05 11:46:10
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343
//从Grid取值 var name =
Ext.getCmp(gridGridID).getView().getSelectionModel().getSelection()[0].data.Name;
var code = Ext.getCmp(gridGridID)...
原文:从零开始编写自己的C#框架(4)——文档编写说明
在写本系列的过程中,了解得越多越不知道从哪里做为切入点来写,几乎每个知识点展开来说都可以写成一本书。而自己在写作与文档编写方面来说,还是一个初鸟级别,所以只能从大方面说说,在本框架开发所需的范围内来讲述相关要用到的知识点,至于要更深入的去了解,...
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2014-05-05 11:12:35
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thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发。它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在
C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript,
Node.js, Smallta...
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2014-05-04 20:55:53
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html css js
框架Bootstraphttp://www.bootcss.com/http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3404867.html
入门资料http://isotope.metafizzy.co/#install
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2014-05-04 20:18:14
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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344
基于原型的创建虽然可以有效地完成封装,但是依然存在如下问题:
1.无法通过构造函数来设置属性值
2.当属性中有引用类型变量时,可能存在变量值重复
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
name:"Leon",
age:30,
friends:["Ada","Chris"],...
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2014-05-04 09:15:22
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项目中要实现table排序的功能。
网上有很多解决方案,很多都基于jQuery。
jquery.tablesorter,大小17KB,不过他的首页在ie10下兼容性有点问题。DataTables,大小75KB,功能强大,带分页,搜索等功能。还有插件叫sortElements,很小巧,只有3KB,兼容性也不错,而且在Github上有818个星。
最后我选择用sortElements...
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2014-05-04 09:02:22
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322