2014-04-30更新剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下无法读取数据),使用libSQLite3.so,通过DLLImport,在C#代码里直接调用C接口这种原生调用SQLite的方式,我在pc、android上亲测无误,ios没测过,但是stackoverflow...
分类:
数据库 时间:
2014-07-22 23:06:53
阅读次数:
852
Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 09:18:17
阅读次数:
469
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:37:33
阅读次数:
323
来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 23:08:30
阅读次数:
483
接着我的
上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理
),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:58:12
阅读次数:
496
可以用安卓手机浏览器打开 http://javascript.info/tutorial/keyboard-events#test-stand-test-stand 测试看看。
Android 4.2自带浏览器和webview的测试结果(其他版本没试过,估计4.X都是这样):
当input有内容的时候,点击软键盘回退键(keyCode=8),是有keyEvents事件(keyup...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 13:38:21
阅读次数:
765
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:13:22
阅读次数:
397
3D数学--学习笔记(四):一些概念总结(避免遗忘!)...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 10:14:41
阅读次数:
340