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Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 21:33:29    阅读次数:222
X264编码流程详解(转)
http://blog.csdn.net/xingyu19871124/article/details/7671634对H.264编码标准一直停留在理解原理的基础上,对于一个实际投入使用的编码器是如何构建起来一直感觉很神秘,于是决定在理解理论的基础上潜心于编码器实现框架。关于开源的H264编码器有很...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:54:58    阅读次数:496
(转载)OC语法总结
1、定义类:@interface 类名 : 父类@end2、使用:(冒号)表示继承一个类Student : NSObject3、使用()定义一个Catagory(类别)* 作用:在不改变原有类结构的基础上,扩展原有类的方法(不能扩展属性),但不建议重载原有类的方法* 开发工具默认生成的文件为:类名+...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 13:08:12    阅读次数:178
Object Pascal 语法之语言基础(一)
Delphi 是以Object Pascal 语言为基础的可视化开发工具,所以要学好Delphi,首先要掌握的就是Object Pascal 语言。1 语言基础Object Pascal 语言是在Pascal 语言的基础上发展起来的,它继承了Pascal 语言语法严谨、数据结构丰富等优点,同时融入了...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 19:15:28    阅读次数:267
什么是ERP?
所谓ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简写。 是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP系统集中信息技术与先进的管理思想于一身,成为现代企业的运行模式,反映时代对企业合理调配资源,最大化地创造...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 09:22:25    阅读次数:218
UVA 10837 - A Research Problem(欧拉函数)
UVA 10837 - A Research Problem 题目链接 题意:给定phi(n),求最小满足的最小的n 思路:phi(n)=pk11(p1?1)?pk22(p2?1)?pk33(p3?1)....(p为质数),因此对于给定phi(n),先把满足条件phi(n)%(p?1)=0的素数全找出来,在这些素数基础上进行暴力搜索,枚举哪些素数用与不用,求出最小值。这样做看似时...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 08:06:03    阅读次数:209
Solr连接数据库
要建立自己的全文检索,一般都需要从数据库导入数据,在原来配置的基础上,增加导入的功能  1、D:\apache-tomcat-7.0.27\solr\conf\solrconfig.xml中增加  Xml代码 requestHandler name="/dataimport" class="org.apache.solr.handler.dataimport.DataIm...
分类:数据库   时间:2014-07-11 00:02:02    阅读次数:376
HTML5的 CSS3简要教程-html5教程网
Web 设计师可以使用HTML4和CSS2.1完成一些很酷的东西。我们可以在不使用陈旧的基于table布局的基础上完成文档逻辑结构并创建内容丰富的网站。我们可以在不使用内联和标签的基础上对网站添加漂亮而细腻的风格样式。事实上,我们目前的设计能力已经让我们远离了那个可怕的浏览器战争时代、专有协议和那些...
分类:Web程序   时间:2014-07-10 15:16:47    阅读次数:162
uva 12009 - Avaricious Maryanna(暴力)
题目连接:uva 12009 - Avaricious Maryanna 题目大意;给定n,求x,x为n位数,并且x*x的后n位还是x。 解题思路:打个表会发现其实有规律,除了n=1的时候多了0和1,其他都是n-1位的基础上再新增一位数,1位的时候是5,6. #include #include #include using namespace std; const int m...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:11:09    阅读次数:137
深入理解Libgdx中的Skin类
本文不是直接翻译。。。本文在Libgdx的官方wiki的基础上,加上一些自己的理解。所以,难免会一些甚至是很多的理解很片面的东西。写的不好,还请见谅。。。。其实其实,在LibGDX的官方文档对Skin这个类的介绍中,其主要介绍了以下几个方面:1、往Skin里面添加资源的两种方式。2、从Skin中获取资源的方式。第一种方式:以atlas为操作对象:atlas = new TextureAtlas(G...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 09:22:17    阅读次数:311
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