观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式结构图如下:
举例:
气象系统有三个部分分别是气象站(获取实际气象数据的物理装置),WeatherData对象(用来追踪来自气象站的数据,并更新布告板)和布告板(显示目前天气状况给用户看)。Weather...
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编程语言 时间:
2014-06-20 13:38:15
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移动客户端设计开发经验-流程篇
和PC端网站的设计和开发相比,移动客户端的开发工作,对绝大多数人来说,绝对是一个崭新的行当。 那么,当我们每天在iphone上,在各种安卓在各种pad上习以为常的刷着微博看着网文切着西瓜找着你妹的时候,当一大波人信心满怀的开始步入这个看似熟悉,或者说”简单”的工作中后,突然发现,悲催,完全不是那么回事嘛!
相信很大一部分产品或者设计或者开发人员是从之前的传统互联网”出家”过来的,当然,这包括我,还有身边很多很多人。总之,这是一个坑,因为,APP,这个”看上去很简单”的东...
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移动开发 时间:
2014-06-20 12:36:54
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我们知道要实现单链表,必须要有指针,那么像Java这样没有指针的的语言就略显蛋疼了。
没关系,我们有静态链表,其本质就是用采用数组的方式实现单链表的功能。
1,静态链表其实是单链表的另一种实现方式
2,静态链表的实现“媒介”不是指针而是数组
3,静态链表主要用于不支持指针的程序设计语言中
4,静态链表的实现是一种内存管理的简易方法...
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编程语言 时间:
2014-06-20 11:30:38
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QML Applications
QML是一种声明式语言,它提供了一组接口用来描述视觉组件以及他们的互动和相关性。它是一个高度可读的语言,并且被设计成使组件以一个动态的方式相互连接。同时它使组件很容易被复用以及创建定制的用户界面。使用QtQuick模块,设计者和开发者可以很容易使用QML建立流体动画的用户界面,并将这些界面连接到后端的C++库上面。
What is QML?
QML是...
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移动开发 时间:
2014-06-20 11:16:40
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492
三层:通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。...
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其他好文 时间:
2014-06-20 11:14:31
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237
移动客户端设计开发经验-流程篇
和PC端网站的设计和开发相比,移动客户端的开发工作,对绝大多数人来说,绝对是一个崭新的行当。 那么,当我们每天在iphone上,在各种安卓在各种pad上习以为常的刷着微博看着网文切着西瓜找着你妹的时候,当一大波人信心满怀的开始步入这个看似熟悉,或者说”简单”的工作中后,突然发现,悲催,完全不是那么回事嘛!
相信很大一部分产品或者设计或者开发人员是从之前的传统互联网”出家”过来的,当然,这包括我,还有身边很多很多人。总之,这是一个坑,因为,APP,这个”看上去很简单”的东...
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移动开发 时间:
2014-06-20 10:11:58
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346
AOP里的说明,之间的关系
l Joinpoint:拦截点,如某个业务方法。
l Pointcut:Joinpoint的表达式,表示拦截哪些方法。一个Pointcut对应多个Joinpoint。
l Advice: 要切入的逻辑。
n Before Advice 在方法前切入。
n After Advice 在方法后切入,抛出异常时也会切入。
n After Returni...
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2014-06-07 14:46:04
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237
创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。
定义:...
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其他好文 时间:
2014-06-07 13:48:00
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226
机房也进行了好几天了,不过最近这几天依旧是停留,停留...
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其他好文 时间:
2014-06-07 13:17:50
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220