比赛的时候没看题,赛后看题觉得比赛看到应该可以敲的,敲了之后发现还真就会卡题。。。。因为写完之后,无限TLE。。。直到后来用位运算代替了我插头dp常用的decode、encode、shift三个函数以及改改HASH值才勉强过的。。。7703ms题意:给一个N*M的01矩阵,每次可以选一个格子进行2种...
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2014-08-15 15:58:49
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说说:题意大概就是给定一个数n,然后从1遍历到n,原本要输出的状态是no,然后再遍历过程中遇到n的因子就变一次状态。最后将最终的状态输出。解法的话,将这个过程模拟一遍也是可以的。但我们知道若n能被m整出,那么也必定能被n/m整除,所以若n不是平方数的话状态肯定变换偶数次。照这个思路,代码的效率也就提高不少啦~...
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2014-08-14 14:17:58
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Description
Given a binary number, we are about to do some operations on the number. Two types of operations can be here.
'I i j' which means invert the bit from
i to j (inclusive)
'Q i' a...
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2014-08-14 14:10:59
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初始化 做一样的初始化,其实是没办法对等的 C#Light的Env 不等于Lua的LuaState C#Light的执行有完全的执行堆栈,完整的作用域,lua都没有 C#Light有完整的class 函数,继承特征,lua都没有 C#Light可以用VS做编辑器,lua? 为了保持平等对抗,三个测试...
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2014-08-13 21:53:27
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只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua...
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2014-08-12 12:37:44
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StatusEach street light can be viewed as a point in a plane,which casts flash in a circular area with certain radius.What's more,if two illuminated ci...
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2014-08-12 02:58:43
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Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light:点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介...
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2014-08-08 20:56:56
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Intersection of Cubes
Time Limit:500MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & %llu
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LightOJ 1211
Description
You are given n cubes, each cube is describ...
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2014-08-07 19:17:30
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Large Division
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & %llu
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Status
Practice
LightOJ 1214
Description
Given two integers, a and b, you should check whe...
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2014-08-07 19:13:30
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