初学Unity我问别人什么是UIWidget?UIWidget和UIPanel能互相代替吗?我得到了某人回答
: 汽车能和钢笔互相代替吗 。真让我无语,在此请求诸位大神
对于新手说点有用的吧,别扯些没有油盐的比方。此时我用的NGUI版本是3.5.8,这个版本的NGUI已经做过大改动。无论是风格还是代...
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2014-05-12 06:45:23
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写在前面
这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:
在游戏里...
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2014-05-10 09:23:56
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moive : MonoBehaviour {
public MovieTexture movTexture;
public GameObject moive_texture;
public GameObject quan_bt;
public GameObject...
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2014-05-07 03:13:16
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第一部分:自定义 Atlas1 .
首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the
Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
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2014-05-06 10:12:29
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1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
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2014-05-06 09:59:01
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7
f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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2014-05-05 21:30:33
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我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文..
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2014-05-05 12:21:33
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现在网上的教材都是老版本的,现在的版本并没有DragPanelContents脚本,所以我对着现在的DEMO琢磨出了实现方法第一,创建NGUIui,其他组件不必创建,我只要NGUI这个摄影机,将这个NGUI设置为2D层,下面子组件都属于2D层创建ScrollView,之后在下面创建Grid把他里面的脚本去掉,..
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2014-05-04 17:28:50
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