游戏项目: 1.游戏名:经典游戏黄金点 2.游戏规则:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数)得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同 ...
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2017-10-13 10:08:32
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渐近分析的主要思想是对不依赖于机器特定常数的算法的效率进行测量,主要是因为该分析不需要实现算法并且要比较程序所花费的时间。我们已经讨论了三个主要的渐近符号。使用以下2个渐近符号表示算法的时间复杂度。 小ο渐近符号 大O被用作算法努力的增长的紧密上限(这个努力由函数f(n)描述),尽管如上所述,它也可 ...
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2017-10-12 20:35:37
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前面三篇文章中,我们讨论了渐近分析,最差,平均和最佳算法案例。 渐近分析的主要思想是对不依赖于机器特定常数的算法的效率进行测量,并且不需要执行算法和程序进行比较的时间。 渐近符号是用于表示渐近分析的算法的时间复杂度的数学工具。 以下3个渐近符号主要用于表示算法的时间复杂度。 1)Θ表示法: θ符号界 ...
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2017-10-12 20:25:13
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时间复杂度的定义 一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n))为算法的渐进时间复杂度( ...
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2017-10-12 16:58:46
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黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分 ...
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2017-10-11 15:22:07
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高斯消元法用于讨论线性方程组的解。 1、概念 齐次线性方程组:所有方程的常数项均为0 非齐次线性方程组:方程的常数项不均为0 线性方程组的各项系数构成系数矩阵 线性方程组的各项系数和常数项构成增广矩阵 注:齐次线性方程组有零解和非零解。未知量取值不全为0,称之为非零解。故齐次线性方程组必定有解,而非 ...
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2017-10-10 21:51:16
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1、网络正常,数据库连接正常,参数传入正确 预期结果:返回值正确 2、网络正常,数据库连接正常,参数必填校验 预期结果:返回message:对应参数必填提示语 3、网络正常,数据库连接正常,参数传入错误 预期结果:返回message:对应参数错误提示语 3、网络正常,数据库连接正常,参数传入错误 预 ...
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2017-10-10 13:25:34
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区间 题目描述: 样例输入: 样例输出: 提示: 【数据规模】对于20% 的数据, N<=20。对于40% 的数据, N<=100。对于60% 的数据, N<=2000。对于80% 的数据, N<=80000。对于100% 的数据, N<=300000。 为了强行增加难度,这道题似乎是卡常数的? 时 ...
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2017-10-09 22:44:28
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GIT账号地址: https://git.coding.net/lfyyyy/clanguageyyy.git 提问也是有学问的,要学会思考,学会如何去问问题,让问题更加的精简,明了。 学习中遇到的问题:对浮点数和常数的区别不是很了解? 解决方法:多研究,多练习。 ...
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2017-10-09 00:27:45
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回归:过拟合情况 / 分类过拟合 防止过拟合的方法有三种: 1 增加数据集 2 添加正则项 3 Dropout,意思就是训练的时候隐层神经元每次随机抽取部分参与训练。部分不参与 最后对之前普通神经网络分类mnist数据集的代码进行优化,初始化权重参数的时候采用截断正态分布,偏置项加常数,采用drop ...
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2017-10-08 14:43:42
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