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linux程序设计——数据管理(第七章)
第七章    数据管理 7.1    内存管理 这篇为linux的内存管理,代码在内存管理代码下载。在所有计算机系统中,内存都是一种稀缺资源。linux为应用程序提供了一个简洁的视图,它能反映一个巨大的可直接寻址的内存空间,此外,linux还提供了内存保护机制,它避免了不同的应用程序之间的互相干扰。如果机器被正确配置并且有足够的交换空间,linux还允许应用程序访问比实际物理内存更大的内存空间...
分类:系统相关   时间:2015-06-15 09:27:11    阅读次数:177
《Java从入门到精通》第七章学习笔记
第7章 类和对象一、类和对象的定义及关系1、类是同一类别对象的抽象定义;可以理解为是某一类具体对象的模子,确定对象将会拥有的特性,包括该类对象具备的属性和方法。2、对象是对类的一种具体化的客观存在,是对类的具体实例化。要创建一个对象,必须基于类,即先要创建可描述该对象的类。3、创建一个类 1 pub...
分类:编程语言   时间:2015-06-14 09:20:38    阅读次数:127
《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (40) ------ 第七章 使用对象服务之从跟踪器中获取实体与从命令行生成模型(想解决EF第一次查询慢的,请阅读)
翻译的初衷以及为什么选择《Entity Framework 6 Recipes》来学习,请看本系列开篇7-5从跟踪器中获取实体问题 你想创建一个扩展方法,从跟踪器中获取实体,用于数据保存前执行一些操作。解决方案 假设你有如图7-7所示的模型。图7-7. 包含实体Technician和Servic.....
分类:其他好文   时间:2015-06-04 00:49:10    阅读次数:333
第七章、ADO.Net
1、ADO.Net简介代码示例:using (MySqlConnection conn = new MySqlConnection("Server=localhost;Database=study1;uid=root;pwd=root;Charset=utf8"))using (MySqlComma...
分类:Web程序   时间:2015-06-03 21:19:18    阅读次数:132
第七章 实现炫酷效果—图像和动画(2)
7.3 变化多端—Drawable(绘图类)Drawable资源是Android系统中使用最广泛、最灵活的资源,可以直接使用png、jpg、gif、9.png等图片做为资源文件,也可以使用多种XML文件做为资源文件。下面详细介绍下各种Drawable资源。7.3.1Drawable的一些常用子类Android平台的Drawable代表可以绘制在屏幕上的资源,可以使用getDrawable(int)...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 14:08:15    阅读次数:180
第七章 实现炫酷效果—图像和动画(1)
第七章实现炫酷效果—图像和动画学完上一章,相信读者对Android画图核心部分有了一定的了解。为了实现更加炫酷的效果,我们可能会在我们的应用中使用大量的图像和动画效果。本章我们将详细介绍Android中的各种图像对象的使用,以及动画的使用。学习完本章,相信读者可以独立开发出有着绚丽的视觉效果的Android应用了。7.1 Android的几种常用图像类型Android中的图像对象,主要有andro...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 14:07:46    阅读次数:175
第七章 实现炫酷效果—图像和动画(5)
7.7 渐变动画—Tween Animation7.7.1Tween Animation简介一个Tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。可以使用XML来定义Tween Animation。首先将动画的XML文件在工程中res/ani...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 14:06:42    阅读次数:215
第七章 实现炫酷效果—图像和动画(3)
7.3.6超炫的特效—ShapeDrawable当你想去使用一些常用的图形,ShapeDrawable对象可能会对你有很大的帮助。当然通过ShapeDrawable,你可以通过编程画出任何你想到的图像与样式,因为ShapeDrawable有自己的draw()方法。ShapeDrawable继承了Drawable,所以你可以调用Drawable里有的函数,使用方法和其他的Drawable的子类差不多...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 14:06:03    阅读次数:267
第七章 实现炫酷效果—图像和动画(6)
7.8 渐变动画—Frame AnimationFrameAnimation是按顺序播放事先做好的图像,跟播放电影类似。可以参考前面的7.3.7章节——《简单的帧动画—AnimationDrawable》。  经验分享: AnimationDrawable也可以通过代码来生成AnimationDrawable对象: AnimationDrawable mAnimationDrawable ...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 14:04:25    阅读次数:141
Vector笔记
《absolute C++》 第七章 vector part--------------------------------------------------------------------------------------?使用向量vector需要 #include ;using nam....
分类:其他好文   时间:2015-05-30 21:06:31    阅读次数:119
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