LBP方法(Local binary patterns)是一个计算机视觉中用于图像特征分类的一个方法。LBP方法在1994年首先由T. Ojala, M.Pietikäinen, 和 D. Harwood 提出,用于纹理特征提取。后来LBP方法与HOG特征分类器联合使用,改善了一些数据集[45].....
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2014-10-13 14:36:29
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【敬伟分享:如何保持像素的完美呢?】为了确保每一个像素的颜色、纹理和位置都准确地呈现,大多数人都会被搞得疲惫不堪。一不小心,一些很常用的操作像移动、旋转和粘贴就会让你的辛勤劳动付之东流。但是,如果能对你的工作流程做些小小的改动,就能在项目中始终保持作品的高质量。像素完美之旋转如果你不够小心,那么在P...
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2014-10-11 19:55:16
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Unity版本4.x创建场景:创建地形:出现:此时可在右侧属性窗口进行设置:七工具:依次是高度地形创建,固定高度上限地形创建,平滑地形工具, -》对比-》纹理贴图地形,种植树木:
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2014-10-09 14:21:04
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今天闲逛的时候发现的:http://subtlepatterns.com/。里面的纹理图质量都非常高,并且预览也非常方便,无需注册即可下载,这里强烈推荐下。
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2014-10-06 18:23:10
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飘动的旗帜:这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜。我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作。大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。...
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2014-10-06 18:00:50
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光照和键盘控制:在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的代码之前,很好的理解...
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2014-10-05 17:34:58
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混合:在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它。简单的透明OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha...
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2014-10-05 17:00:58
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纹理映射:在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。您觉得哪...
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2014-10-05 15:23:38
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拓扑性质,流形映射到平面上,就是拓扑(纹理,展UV)映射,模型像素纹理(空间)像素切线空间的法线(其他定义在纹理上的属性,比如高度等等)。微分性质,流形上面局部的弯曲程度,就是每一点的切线空间,模型像素切线空间。拓扑微分可以结合在一起,先将流形映射到平面,然后每一点都有自己的切线空间。计算光照时,固...
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2014-10-04 17:23:46
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Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:
CCLabelTTF:
使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字
CCLabelAtlas:
使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类的数字
CCLabelBMFont:
使用CCSpriteBatchNode,很灵活,每个字符都是一个精灵,可以对每个字符进行操作,直接...
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2014-10-03 14:06:54
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