为什么要使用双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况。那么如何来解决这个问题呢?那就是双缓冲.它的基本原理就是先在内存中开辟一块...
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2014-06-23 00:40:24
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我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,但是我们在使用ddraw显示时,然后在...
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2014-06-22 07:33:08
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遮罩文字的动画我们在Flash中非常常见,作为Android的应用开发者你是否也想将这种动画做到你的应用中去呢?这一篇文章我们来看看如何自定义一个ImageView来实现让一张文字图片实现文字的遮罩闪烁效果,下面先来看看效果吧。(录屏幕延时导致效果看起来不是很好)一、实现原理 实现原理是重写View的onCreate方法,获取图片资源后对每个像素的透明度进行修改来实现,再启动一个线程来循环改变某...
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移动开发 时间:
2014-06-16 19:53:26
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big():创建一个标记,将这个字符串的字体变大blink():创建一个标记,使字符串具有闪烁效果bold():创建一个标记,使字符串加粗显示fixed():创建一个标记,使字符串固定倾斜显示italics():创建一个标记,使字符串以斜体显示small():创建一个标记,使字符串以小号字体显示su...
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编程语言 时间:
2014-06-13 17:52:37
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在为button添加背景图片的时候,点击后发现图片闪烁,我们仔细观察,其实Button不仅仅只是在点击后会闪烁,在其通过点击或按Tab键获得焦点后都会闪烁,而通过点击其他按钮或通过按Tab键让Button失去焦点后就不闪烁了。如此我们可以推测出这不是点击或其他什么的问题而是焦点的问题,那么我们只要....
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2014-06-12 16:19:53
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左右晃动的效果: (这边显示没那么流畅)一、续播(不知道取什么名字好,就是先播放动画A,
接着播放动画B)有两种方式。第一种,分别动画两个动画,A和B, 然后先播放动画A,设置A
的AnimationListener。当onAnimationEnd触发(即A播放完毕)时,开始播放B。[java] v...
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2014-06-11 10:20:43
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我一直以来认为技术性的文档很重要,但事实上我做得不好,主要是我想做,但我做得不够仔细,不够清晰,不够完整。不过,我一直在改善着,希望各位多多指点。
今天我想表达的是一个关于程序模块化的移植性,通过一个实例来描述。说得好,大家顶一下,说得不好,大家顶两下,嘻嘻。
函数功能很简单:扫描LED LED的显示有不亮、闪烁、常亮 3种方式,其中闪烁次数是有规定的,我的是3次(具体是 闪烁3次,周期...
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2014-06-10 13:43:51
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在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的...
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2014-06-08 09:18:59
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碰撞运动撞到目标点,速度反转无重力的漂浮Div速度反转滚动条闪烁的问题过界后直接拉回来加入重力反转速度的同时,减小速度纵向碰撞,横向速度也减小横向速度小数问题(负数)
1 2 3 4 5 无标题文档 6 9 52 53 54 55 56 57 自由落体 : 1 2 3 4 5 无标...
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Web程序 时间:
2014-06-02 08:40:05
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