在C和C++中,有三种使用存储区的基本方式:[静态存储区(Static Memory)]在静态存储区中,连接器(linker)根据程序的需求为对象分配空间。全局变量、静态类成员以及函数中的静态变量都被分配在该区域中。一个在该区域中分配的对象只被构造一次,其生存期一直维持到程序结束。在程序运行的时候....
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2014-09-02 21:19:05
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UnityScript原先被官方称作用于U3D的JavaScript,但是较新一些的文档都已经叫做UnityScript了,虽然JS的语法在UnityScript中几乎都可以使用,但是UnityScript是一种具有静态类型检查且更加OOP的JS,所以完全可以把UnityScript当做一门新语言来学,当然,如果已经学会了JS,那么想学会UnityScript是相当快的。相比跑在浏览器上的JS,U...
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2014-08-28 19:48:45
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静态类静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0...
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2014-08-28 19:37:15
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【唠叨】本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/f86d1f6e2a52e7ea.html【术语】单例类:说的通俗一点,它就是一个全局静态类。第一次调用时会创建一个全局静态对象,整个游戏的运行过程中会一直存在,全局都可以访问。【SimpleA..
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2014-08-27 18:56:18
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C++类型转换
const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但...
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2014-08-26 19:16:26
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LINQ查询方法一共提供了两种扩展方法,在System.Linq命名空间下,有两个静态类:Enumerable类,它针对继承了IEnumerable接口的集合进行扩展;Queryable类,针对继承了IQueryable接口的集合进行扩展。我们会发现接口IQueryable实际也是继承了IEnume...
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2014-08-22 17:45:19
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#装饰器02#参数检查#主要是用在接收或者返回函数,在特定上下文执行时可能有用#例如:有一个函数通过XML-RPC调用,python将不能和静态类语言中一样直接提供它的完整签名,当XML-RPC客户要求函数签名时,就需要这样的能力"""xml-rpc相关学习:http://zh.wikipedia....
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2014-08-20 19:30:32
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虚函数是动态绑定而缺省参数值是静态绑定的,当基类和派生类对同一个虚函数设置缺省参数值时,只有基类的缺省参数值起作用。对象的静态类型是指你声明的存在于程序代码文本中的类型,对象的动态类型是由它当前所指的对象的类型决定的。即,对象的动态类型表示它将执行何种行为。虚函数是动态绑定的,意思是说,虚函数通过哪...
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2014-08-20 15:54:52
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分析问题 1、FileInfo类型。 FielInfo类型提供了查看状态、创建、复制、删除、移动和打开文件的实例方法,类型的使用方法非常简单,但功能却十分强大。和File类型的区别在于: (1)FileInfo可以针对某个文件生成具体的实例,而File是静态类。 (2)FileInfo致力于...
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2014-08-19 20:31:35
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首先要有个静态类 用来控制整个游戏的状态//**********************************//// Maggic @ ////**********************************//using UnityEngine;using System.Collec...
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2014-08-19 14:24:34
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