项目构建之maven篇:2.HelloWorld项目构建过程...
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2014-06-19 10:34:22
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Struts2动态方法调用怎么写配置?可以这样:1.Struts2入门之 HelloWorld
编写不依赖任何三方包的Action类
按照MVC架构,Action执行完后要返回显示的结果视图,所以,Action中的请求处理方法要返回一个逻辑名称来表示它要显示的结果视图,即方法的
返回值类型为代表逻辑...
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2014-06-16 08:29:28
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maven+maven-bundle-plugin+karaf搭建osgi之HelloWorld
mvn-hello-provider...
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2014-06-15 17:01:15
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以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E: (切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。)(2)cdE:\\Cocos2D\\cocos2d-x-2.2.2\\tool...
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2014-06-14 21:02:13
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编程工具:sublimeText2编程环境: 1,window操作系统 2,nodejs
3,npm自动化:grunt(编译、压缩、打包、构建项目) (npminstall-ggrunt-cli)js自动生成文档:jsDoc (npm install
-g jsdoc)
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2014-06-12 08:25:18
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过去无论哪一种网站应用程式的开发语言,初学者教学中第一次会提到的起手式,八九不离十就是GET/POST Request 的取值。但是,在Node.js+
Express 的世界中,仿佛人人是高手,天生就会使用,从不曾看到有人撰文说明。这应该算是开发Web Service 的入门,在Client 与S...
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2014-06-10 20:35:04
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问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ~~~两个入...
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2014-06-10 19:08:27
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由于Node.js仅支持如下编码:utf8, ucs2, ascii, binary, base64, hex,并不支持中文GBK或GB2312之类的编码,
因此如果要读写中文内容,必须要用额外的模块:iconv-lite
注:Node的iconv模块,仅支持linux,不支持Windows,因此要用纯js的iconv-lite,另:作者说iconv-lite的性能更好,具体参考git站点:i...
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2014-06-10 17:52:42
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index9.html 模块加载器
这里的某块加载器实现的是commonJs规范,完全和nodeJs的模块加载器相同模块定义exports.txt = "hello
word";module.exports={ "name":"张三"}这里有不懂得可以查下commo...
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2014-06-10 10:33:49
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