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客户端应当继续发送请求。这个临时响应是用来通知客户端它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。客户端应当继续发送请求的剩余部分,或者如果请求已经完成,忽略这个响应。服务器必须在请求完成后向客户端发送一个最终响应。101
服务器已经理解了客户端的请求,并将通过Upgrade 消息头通知客.....
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2014-05-08 15:30:25
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控件的通知消息 控件的消息映射宏的格式大致是:ON_通知消息码(nID,
memberFun)//nID参数是控件的ID,memberFun参数是消息处理函数名。例如,ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1,
&CDlg::OnBnClickedButton1)。此消息映射宏应添加到BE...
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2014-05-08 12:50:57
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文档、视图、框架
文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展。 文档
文档对象用于管理和维护数据,包括保存数据、取出数据以及修改数据等操作,在数据被修改以后,文档可以通知其对应的所有视图更新显示。
文档类继承于CDocument类,主要成...
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2014-05-08 12:34:22
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线程的同步 一个做完了另一个才能做 数据安全在要求数据安全时,才使用同步同步方法锁
可再方法修饰符的前面 或者后面加synchronized (监控范围) 在同步方法当中当前类的对象就是监控器的监控范围死锁 wait可以把锁放开 notify
通知wait醒来同步块要么用静态修饰对象 变量 要么用字...
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编程语言 时间:
2014-05-08 08:56:16
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map坐标:将像素坐标划分成40*30的格子的坐标像素坐标:这个就是图片的那个坐标block坐标:就是屏幕划分成3*3的坐标,这个还得看看。当从A点移动到B点时,红色的就是离开的区域,蓝色的是进去的区域,着两个区域都是需要通知的。这里的是block坐标,一个客户端屏幕会被划分成3*3屏幕,听经理说这...
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移动开发 时间:
2014-05-08 07:41:17
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看到开源中国上边有那么多关于java的开源项目,从数据库到3D游戏再到IDE工具,甚至有iQQ,形形种种都是一些比较成熟的,工程很大的项目。才意识到Java是如此的强大和流行。这么多开源的代码我不可能一一去研究,毕竟大部分代码都是一个团队数年的结晶。能快速使用就好,觉得哪里不顺手时再通知原作者修改,...
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编程语言 时间:
2014-05-08 07:37:10
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Nginx的高性能的是用很多细节来保证,epoll下的多路io异步通知,阶段细分化的异步事件驱动,那么在内存管理这一块也是用了很大心血,上一篇我们讲到了slab分配器,我们可以可以看到那是对共享内存的管理的优化。Nginx在进程内也实现了自己的内存池,目的在于减少内存碎片,减少向操作系统的申请次数,减低模块开发难度。Nginx实现的内存池实际上非常简单。...
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2014-05-08 00:37:29
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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1、什么是中断? 1.1、什么是中断
外围设备的速度远低于CPU的速度,所以为提高CPU计算效率,现代计算机变内核主动为硬件主动,只在硬件需要的时候才发送信号,通知内核来处理数据。这样外围设备与内核的协作方式即为中断机制。而设备发送的信号即为中断,其本质为一种特殊的电信号。
硬中断处理流程: 1、....
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2014-05-07 11:16:10
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在各种业务型系统中,往往需要服务器在后台扫描相关数据,触发相应的统计、通知等操作。比如对于一个项目管理系统,需要每天的特定时间内,统计每项任务的执行、到期情况、整个项目的进度等等,根据统计情况,做相应通知处理;这样一个场景,如何编程实现?用一般的编程方式,是无法实现自动触发与统计的。当然,简单的思路...
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Web程序 时间:
2014-05-07 10:43:01
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