“helloworld”驱动实现过程(ARM板上)
1、 在/home/sxy/目录下新建hello_1文件夹,在此文件夹下编写hello.c和Makefile文件(假设已经编写好了),make生成模块文件;
PS:hello.ko就是用于需要使用的驱动模块。
hello.c代码:
Makefile代码:
注意Makefile文件中的黑色填充部分:
①选择交叉编译器...
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2014-06-03 04:45:00
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接着上一篇
我用的开发工具是sublime
打开之前创建的工程。
打开www
修改并添加代码
#!/usr/bin/env node
var debug = require('debug')('my-application');
var app = require('../app');
var io=require("socket.io").li...
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2014-06-03 04:02:54
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node,express开发环境等安装假设已经搞好了。
justhacker@justhacker-ThinkPad-Edge-E440:~/projects/nodejs$ express -e chattingnode
create : chattingnode
create : chattingnode/package.json
create : chattin...
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2014-06-03 02:31:27
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失落迷茫了好一段日子。终于我用接触2个月的技术Nodejs成功的混到一份工作。严格来说只学习了3天(白天睡觉,晚上通宵学习),后面的时间都是在配置环境。总的来说,函数式编程是有应用的市场的,而且学习门槛也不是太高。就算从来没听说过函数式编程的人也会知道javascript,也会使用jquery。.....
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2014-06-02 20:47:12
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在nodejs中,模块大概可以分为核心模块和文件模块。核心模块是被编译成二进制代码,引用的时候只需require表示符即可,如(require(‘net’))。文件模块,则是指js文件、json文件或者是.node文件。在引用文件模块的时候后要加上文件的路径:/…/…/xxx.js表示绝对路径、./...
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2014-06-02 19:06:04
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在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。
我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye...
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2014-06-02 18:56:19
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1.地址:http://nodejs.org/download/进入后按不同的操作系统下载相应的安装包2.下载后运行即可。
可在命令行输入 node -v 和 npm -v 查看是否安装成功 3.npm(Node包管理器)安装,更新,卸载包 (1)全局模式下载,进入命令行模式输入:
n...
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2014-06-02 08:14:44
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#include"HelloWorldScene.h"
#include"MyLayer.h"
usingnamespacecocos2d;
CCScene*HelloWorld::scene()
{
CCScene*scene=NULL;
do
{
//‘scene‘isanautoreleaseobject
scene=CCScene::create();
CC_BREAK_IF(!scene);
//‘layer‘isanautoreleaseobject
HelloWorld*layer=HelloW..
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2014-06-02 07:53:45
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现在才开始着手写点Nodejs 东西.之前都是在ubuntu系统和centos系统下进行编程的,现在来了点兴趣,
搞下windows下的Nodejs 编程开发.主要是为了方便.
Don`t share your happiness with the one who don`t care about you .
I hope you are not the one.
好了,首先我们到官方网站...