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IP协议首部格式
地址解析协议 ARP
逆向地址解析协议 RARP
网际控制报文协议 ICMP
网际组管理协议IGMP
IP 数据报首部
IP数据报首部格式:
最高位在左边,记为0 bit;最低位在右边,记为31 bit
版本:
占 4 位,指 IP 协议的版本目前的 IP 协议版本号为 4 (即 IPv4)
首部长度:
占...
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其他好文 时间:
2014-11-13 19:00:06
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296
在典型的大数据解决方案里,除了以ODPS这样的离线分布式计算引擎为核心,周边还需要日志收集、开发IDE、工作流调度、数据质量监控、BI报表等等一系列配套机制。因此ODPS用户往往还会对SLS和DPC等服务感兴趣。 先说SLS(简单日志服务),这是阿里云提供的针对日志收集、存储、查询和分析的云服务。用...
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其他好文 时间:
2014-11-12 21:08:16
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402
iOS开发UI篇—使用xib自定义UItableviewcell实现一个简单的团购应用界面布局一、项目文件结构和plist文件二、实现效果三、代码示例1.没有使用配套的类,而是直接使用xib文件控件tag值操作数据模型部分:YYtg.h文件 1 // 2 // YYtg.h 3 // 01-团购.....
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移动开发 时间:
2014-11-12 16:17:47
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254
徐州万鸿机电有限公司是一家从事电动车控制器研发和制造的企业。公司坐落于江苏省徐州丰县经济开发区。公司年产量达50万套,远销全国各地。面对国内迅速发展的电动车行业以及厂家配套产品的需求,公司成立了电动车有刷无刷控制器研发小组,并投入大量人力,物力,财力,主要开发电动三轮车,电动自行车,电动摩托车,电动...
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其他好文 时间:
2014-11-11 20:35:11
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187
http://blog.csdn.net/kangear/article/details/38139669[-]编译tinyalsa配套工具查看当前系统的声卡tinymix查看混响器使用tinyplay播放wav音乐tinycap使用 由于Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是.....
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移动开发 时间:
2014-11-11 17:56:39
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465
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。...
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编程语言 时间:
2014-11-10 13:52:16
阅读次数:
387
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。
先是一张远眺图:...
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编程语言 时间:
2014-11-09 23:47:08
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364
File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的。静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件。File类方法的参量很多时候都是路径path。File的一些方法可以返回FileStream和StreamWriter的对象。可以和他们配套使用。S...
一:APP编辑软件Gprinter介绍◆适用环境:安装在Android3.1以上系统的智能手机、平板电脑等设备上;◆适用打印机类型:和佳博公司GP-D12标签打印机、GP-2120TF条码票据打印机、GP-2120TL条码打印机、智能平板条码打印机配套使用;◆与打印机通讯接口:可通过蓝牙接口、USB...
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移动开发 时间:
2014-11-07 18:46:36
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368
突然意识到自己这块东西没有发过,所以补上一发,之前搜过淘宝,这次搜了CSDN发现写着这个的还真不多,用过淘宝骑飞和战舰家的配套例程,自己学习的时候看的是红白皮的《
STM32F 32位ARM微控制器应用设计与实践》,里面专门一章帮着入门,稍稍懂点的都能看得懂。
然后我自己用骑飞的板子做过简单的灰度化、二值化、拉普拉斯得边界,简单的寻找已知目标,meanshift等等,后来还做了下怀...
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其他好文 时间:
2014-11-06 23:38:53
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478