1、屏幕元素属性的控制SCREEN
是一个系统标准结构体,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible:0表示可见,1表示不可见,若需要使其不可见必须先使其INPUT为属性为0不可输入,再设置invisible属性为1.2、屏...
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2014-05-05 12:50:17
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WP APP页面与页面之间参数的传递可以通过程序的App类设置全局变量。 由于App
类继承自Application类,而通过Application的Current属性可以获取到与当前程序关联的Application类实例,然后通过转换就可以得到App类实例。
因此,通过在App类中设置全局...
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2014-05-05 12:09:21
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创建一个基本的 Windows Phone
应用程序并添加TiltEffect类文件。添加要倾斜的控件的分类。全局应用IsTiltEnabled依赖项属性,以便为所有的指定控件提供倾斜功能。对一个控件应用SuppressTilt依赖项属性,以抑制倾斜效果。创建基本倾斜效果应用程序的步骤从“开始”菜单...
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2014-05-05 12:08:26
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场景:
1. vs C++的“预处理器”里可以添加宏,但是添加之后外部程序修改并不容易,因为它添加到.vcxproj文件里了,这个文件的东西比较多,并不容易进行修改.
2.所以vs还有一个“属性管理器”的窗口,用它来自定义自己的宏,注意,这里不是指宏命令。...
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2014-05-04 09:47:45
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std::priority_queue
场景:
1. 对于一个任务队列,任务的优先级由任务的priority属性指明,这时候就需要优先级越高的先执行。而queue并没有排序功能,这时priority_queue是比较好的选择.
2 对于异步的task也是一样,在不断添加新的task时,当然希望优先级越高的先执行.
解析:
1. 如果需要把优先级最高的先pop,那么comp比较时需要返回false....
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2014-05-04 09:33:44
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写程序的时候,适当地打印出一些进度或者日志信息...
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2014-05-04 09:29:23
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6.4 一些说明
数据属性可以重写同名的方法属性。这是为了避免在大型系统中产生问题的意外名称冲突。所以用一些减少冲突的常用方法是很有效果的。常用的方法包括:大写字母方法名称,用唯一的字符串来做为数据属性的名称(可以是个下划线_)或者用动词命名方法和用名字命名数据属性。
数据属性就像和对象的普通用户一样可以被方法引用。换句话说,类不能用来实现纯净的数据类型。事实上,在python中不能强制数据隐...
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2014-05-04 09:20:39
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基于原型的创建虽然可以有效地完成封装,但是依然存在如下问题:
1.无法通过构造函数来设置属性值
2.当属性中有引用类型变量时,可能存在变量值重复
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
name:"Leon",
age:30,
friends:["Ada","Chris"],...
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2014-05-04 09:15:22
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在程序中使用:findContours(grayImage, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0) );后导致程序崩溃,将该语句屏蔽后,程序并没有问题。同样打开的另外一个工程使用该语句没有问题。将没有问题的语句拷贝到该工程下,同样出错。解决方案:在配置属性->常规->MFC的使用中,将在...
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2014-05-04 09:05:41
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