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APUE 学习笔记(一) Unix基础知识
1. Unix 体系结构内核的接口被称为系统调用公用函数库构建在系统调用接口之上应用软件既可以调用公用函数库,也可以直接进行系统调用2. 文件和目录目录操作函数:opendir---> readdir---> closedirstruct dirent 结构体stat 系统调用3.程序、进程、线程程...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 18:08:40    阅读次数:415
linux内核——1.概述
1.结构 linux中,我们把操作系统分为内核空间和用户空间。用户通过用户空间与操作系统打交道。用户要通过系统调用访问内核空间。下图为Linux体系结构,shell应该为在最顶层。系统调用,下面链接是Linux系统调用的一个列表,包含了大部分常用系统调用和由系统调用派生出的的函数https://w....
分类:系统相关   时间:2014-05-07 17:59:11    阅读次数:332
概率主题模型简介 Introduction to Probabilistic Topic Models
此文为David M. Blei所写的《Introduction to Probabilistic Topic Models》的译文,供大家参考。摘要:概率主题模型是一系列旨在发现隐藏在大规模文档中的主题结构的算法。本文首先回顾了这一领域的主要思想,接着调研了当前的研究水平,最后展望某些有所希望的方...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 10:32:04    阅读次数:428
【算法与数据结构】二叉树的 中序 遍历
前一篇写了二叉树的先序遍历,本篇记录一下二叉树的中序遍历,主要是非递归形式的中序遍历。由于距离上篇有好几天了,所以这里把二叉树的创建和存储结构也重复的写了一遍。二叉树如下二叉树的存储方式依然是二叉链表方式,其结构如下typedef struct _tagBinTree{ unsigned ch...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 10:17:50    阅读次数:335
数据结构-快速排序
以数列 14,11,25,37,9,28 为例,详细描述执行一趟快速排序的算法:1,选择待排序数列的枢轴,一般以数列的首元素作为枢轴.此数列中,我们选择首元素14作为枢轴,nPivot = 14.2,设定两个指针 i 和 j ,分别指向数列的首元素和尾元素. i 指向首元素14, j 指向尾元素2....
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:56:54    阅读次数:249
数据结构------线性表的链式表示与实现
不多说直接上代码:#include"stdafx.h"#include #include /******************************************************************************/* 数据类型和常量定义/*************...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:47:56    阅读次数:275
【转】PADS内电层分割与铺铜
一、约定软件:PADSLAYOUT9.3(PADS2007也可以参考通用步骤)二、一般步骤多层板的分割一般步骤为:定义叠层→设置层的属性(正、负片)→分配网络→分割→铺铜。首次定义多层板的叠层结构。四层板堆叠一般为:SIG1/GND/POWER/SIG2;六层板堆叠为:①SIG1/GND/SIG2/...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:39:21    阅读次数:807
[NHibernate]O/R Mapping基础
系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent Classes)引言对象和关系数据库之间的映射是用一个XML文档(XML document)来定义的。这个映射文档被设计为易读的,并且恶意手工修改...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 09:23:15    阅读次数:572
interProScan的使用
InterProScan的三种使用方法Interproscan,通过蛋白质结构域和功能位点数据库预测蛋白质功能。是EBI开发的一个集成了蛋白质家族、结构域和功能位点的非冗余 数据库。Interproscan整合了一些使用最普及的一些数据库,并应用于功能未知的蛋白进行Interpro注释和GO注释。以...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:11:32    阅读次数:1230
cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 14:20:59    阅读次数:272
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