开始时div+css+javascript,这是前台设计的基础,这些是我现在也是必须要完成的,短期时间内要完成了解的,第二,布局的控制和设置以及显示效果。第三,后台代码的实现。代码的简单编写。第四,要考虑架构的建立。架构的考虑。这几天解决的问题一。处理Repeater控件的嵌套,需要用到OnItem...
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2014-05-14 13:16:07
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08
讨论了“Gamer”这个词,以及我们应该如何对待我们的游戏。虽然讲的不错,但在游戏设计这方面没有什么可以学习的。09 Extra Credits: Video
Game Music 这期讨论了游戏中的音乐。现在我们有了更好的设备,更先进的理念,更多的表现手法,但比起当时8bit音乐时代似乎少了...
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2014-05-14 12:54:32
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几个设计模式的原则,简单了解了一下单一职责类的功能应该单一,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,否则就要拆分。【大话设计模式】里大鸟和小菜用的DV的摄像功能和手机的摄像功能的比较,DV的功能单一,手机的功能多而复杂,小菜在看到UFO的时候赶紧拿出手机来录像,结果发现录的很不清楚,如果是DV的...
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2014-05-14 12:32:59
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Windows多线程多任务设计初步[前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提...
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2014-05-14 12:30:59
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从大二开始,坚持每月3到8篇的技术分享,到现在差不多两年了。一直在分享之中跟着大家一起进步,从最开始的点点网,到github,再到现在的博客园。分享是一件有趣的事情,能够收到很多的反馈,渐渐地,已经把写博当成一种习惯。在不同的平台上写博客会有不同的感受,但是几乎没有哪个平台可以满足自己的所有需求,比...
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2014-05-14 12:12:23
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装饰模式(Decorater)动态的给一个对象添加一些额外的职责。
就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。装饰模式中有几个关键的地方:①装饰模式依赖于【装饰者】类中有一个父类对象(指针),
而装饰函数(或方法)用来此父类对象(指针)设置实际的动态类型。②因为是要给某个对象增加职责,所以很明显的...
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2014-05-14 12:03:06
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迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。应用场景在java中所有的集合类都实现了Conllection接口,而Conllection接口又继承了Iterable接口...
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2014-05-14 11:54:50
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Reflection是Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的 Java
程序对自身进行检查,或者说"自审",并能直接操作程序的内部属性。例如,使用它能获得 Java 类中各成员的名称并显示出来。 Java
的这一能力在实际应用中也许用得不是很多,但是在其它的程序设计语言中根本就不存在这一特...
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编程语言 时间:
2014-05-14 11:50:43
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解释器模式(Interpreter
Pattern)是一个应用比较少的模式,在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化。在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种文法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达...
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2014-05-14 11:48:39
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备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
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2014-05-14 11:37:32
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