原文第23章 访问者模式(Visitor Pattern)访问者模式
导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心。下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者....
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2014-05-12 08:58:48
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原文:23种设计模式大全(适合新手阅读)第Ⅰ部分 开篇 序章第Ⅱ部分 创建型模式篇第1章
单例模式(Single Pattern)第2章 简单工厂模式(SampleFactory)第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第4章
建造者模式(Builder Pattern)第5章 原...
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2014-05-12 08:57:45
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设计电源模块注意事项1、注意反接保护,否则电源反接电路报废
可用MOS管防反接电路、二极管串接等方案2、注意过压保护,否则电源过大直接烧坏电路模块 可用稳压管、双向TVS管,如SMAJ5.0CA3、注意电源隔离
在有些情况下,需要输入电源与核心电路板电源隔离以保证核心电路板的安全。 可用隔离...
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2014-05-12 08:54:42
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明确建立网站的目标和用户需求Web站点的设计是展现企业形象、介绍产品和服务、体现企业发展战略的重要途径,因此我们必须明确设计站点的目的和用户需求,从而做出切实可行的设计计划。我们会根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,以“消费者(customer)”为中心,而不是以“美术”为中...
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2014-05-12 08:51:35
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原文设计模式序章自大我进入程序员这行以来,总会听到设计模式
这几个字,当是的我并不是很懂,引用一句话:“虽然不懂你们在说什么,貌似很厉害的样子”,大牛才会用到的东西,高端而又神秘!
到目前为止虽然多次听到大家说设计模式,但是目前的工作上 追求的都是 短平快,所以设计模式这方面接触的到不是特别的多,....
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2014-05-12 08:48:38
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原文第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)迭代器模式(Iterator
Pattern)
概述:在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部...
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2014-05-12 08:43:27
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原文第18章 备忘录模式(Memento Pattern)备忘录模式
概述:备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对.....
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2014-05-12 08:31:05
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原文第4章 建造者模式(Builder
Pattern)定义将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。实用范围1
当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。...
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2014-05-12 08:27:00
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原文第22章 职责链模式(Chain of Responsibility)职责链模式
导读:职责链模式是一个既简单又复杂的设计模式,刚开始学习这个设计模式的时候光示例都看了好几遍。就为了理清里面的逻辑走向。是个值得慢慢品味的设计模式 概述:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接...
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2014-05-12 08:23:52
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WisDom.Net --权限设计1.需求分析
基本在所有的管理系统中都离不开权限管理。可以这么说,权限管理是管理系统的核心所在。
权限管理说白一些就是每个人能够做什么,不能够做什么。可以说是一套规则。下面就说一下,在wisdom.net中的权限 1. 控制用户修改和删除数据。即
用户编辑和删除自己...
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2014-05-10 23:18:41
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