cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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373
ExpressJS是nodejs的web开发框架,最新版本为4.0相比于3.x版本,ExpressJS
4.X版本做了一些如下改变:1.
去除了中间件的绑定,所有中间件的使用必须单独下载,然后加载,这样设计的好处在于以后用户可以根据自己的需要按需下载项目所需要的中间件以及更新.var app =
e...
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Web程序 时间:
2014-05-12 10:40:22
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289
CXF的简单使用方法,最基础的东西。后续会更新一些高级的应用...
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Web程序 时间:
2014-05-12 06:18:59
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459
全局安装forevernpm install -g forever 查看帮助forever
-h查看安装位置whereis forever编写自己的sh文件 forever -p web文件路径 -l 路径/access.log -e
路径/error.log -o 路径/out.log -a --...
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Web程序 时间:
2014-05-11 15:28:31
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315
最近实习,公司项目搞的是平板开发,而我分配的任务是将驱动加载到内核中。
准备工作,必要知识了解:加载有两种方式,一种是动态加载和卸载即模块加载,另一种是直接编译进入内核;Linux内核把驱动程序划分为3种类型:字符设备、块设备和网络设备。字符设备和块设备可以像文件一样被访问。它们的主要区别不在于.....
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系统相关 时间:
2014-05-10 08:23:46
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491
1.下载nodejs。。。然后注销让nodejs可用2.下载jdk,ant。和安卓的sdk。jdk是为ant编译时需要将“C:\Program
Files\Java\jdk1.6.0_16\lib”目录下的tools.jar文件拷贝到“C:\Program
Files\Java\jre6\lib”目...
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系统相关 时间:
2014-05-10 06:52:53
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384
javascript的函数的生命周期
/*
javascript是所有语言中对函数生命周期处理最为复杂的语言之一
而javascript的函数的生命周期取决于js解释器是如何解释我们编写
的js代码,我们以例子来说明javascript解释器的对函数处理的原理
*/
//为了测试方便,我们先定一个输出函数(nodejs可以直接使用console对象)
function pr...
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编程语言 时间:
2014-05-10 04:37:21
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352
今天遇到HPE_INVALID_CONSTANT 错误.1. 再现今天下午调用同事的接口,
莫名出现该异常.一直在找原因.以下是http.get 代码.. 没发现问题,且该方法调用其他接口没问题. http.get(_options.url,
function (res) { var ...
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Web程序 时间:
2014-05-09 07:33:33
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2969
绝大多数对于Node.js的讨论都把关注点放在了处理高并发能力上,做开发的时候一定要明白node内部做出的权衡,以及node应用性能好的原因。
node采用一个长期运行的进程
而php在apache中会产生多个进程...
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Web程序 时间:
2014-05-09 02:11:13
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311
首先是头文件
部分代码是借鉴加修改 大部分是自己写的。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
...
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其他好文 时间:
2014-05-09 01:00:56
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321