从2011年7月开始实践GTD到现在已经3年多了,按照年初设定的目标,应该写点GTD的体会,但提起笔来的时候却发现并没有什么太新的体会,大部分体会都已经在以前的文章中写到了,甚至有些流程已经简化了,看来这篇文章也就是把以前的文章再梳理一遍。1、GTD到底是什么?GTD是一种时间管理的系统性方法,一方...
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2014-08-04 10:49:17
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程序员经常痴迷于优化程序的性能,我们始终会围绕一些让人绞尽脑汁的优化建议,比如:如何简化代码、如何提升软件运行速度、如何提高软件稳定性等等。本文来讨论一下程序员优化自身“性能”的一些建议。 1、提高文档编写能力 缺乏文档,对软件开发是致命的,一方面是软件无追溯能力,无法找到软件开发的起源,思想;.....
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2014-08-04 01:52:06
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继承初始化方法继承继承的上层:
父类,继承的下层:子类继承是单向的,不能相互继承。继承具有传递性:A继承于B,B继承于C,A具有B和C的特征和行为子类能继承父类全部的特征和行为.面向对象提供了的继承语法,能够大大简化代码,把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要..
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2014-08-03 23:31:46
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说说:这道题在开始的时候理解有偏差。其实这道题把unix里的ls命令简化了,这道题的输出格式其实是输出若干列的文件名,且每列占据的字符数是最长的文件名的长度加二,当然最后一列除外,最后一列就是最长的文件名的长度。其实只要将行数从一开始不断的测试,直到输出每行的字符数不超过六十即可。但是我开始理解成要求输出的行数最少,且每列的长度为该列中的最长的文件名的长度加二。这样的话就变得复杂了许多。因为你在计...
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2014-08-03 18:04:15
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我根据下面的ref链接整理的基本是的按用户额度管理步骤 (按组的额度管理被简化掉) 我在Ubuntu服务器12.04下整理,其他版本的Ubuntu和Linux应该都没有问题的(有任何错误都指正给我,包括typo)准备:sudo apt-get install quota按用户名配额步骤如下:1. 设...
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2014-08-03 17:45:55
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cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。
下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。
cocos2d-x 3.0+中的物理属性:
1、物理世界被集成到场景...
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2014-08-03 12:47:35
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对于 MVVM 我想说:自已的事情自已做,控制器就简化了!...
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2014-08-02 23:30:54
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asp.net验证控件的好处:1,客户端服务器端都会同时校验。2,简化校验逻辑。1,RequiredFieldValidator:非空校验InitialValue:默认值。当控件的值等于默认值时不能通过校验。Text:显示的错误信息。ControltoValidat:关联需要验证的控件。2,Rang...
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2014-08-02 23:07:24
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Java实现BASE64编解码作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszsBASE64和其它类似的编码算法通经常使用于转换二进制数据为文本数据,其目的是为了简化存储或传输。更详细地说,BASE64算法主要用于转换二进制数据为ASCII字符串格式。Jav...
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2014-08-02 18:05:23
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Quartz是一个强大的企业级任务调度框架,Spring中继承并简化了Quartz,下面就看看在Spring中怎样配置Quartz:首先我们来写一个被调度的类:packagecom.kay.quartz;publicclassQuartzJob{publicvoidwork(){System.out...
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2014-08-01 15:19:21
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